制作Unity插件之-顶部菜单栏及右键菜单栏拓展

经常会拓展Unity脚本,几乎都是为了操作方便与使用便捷,这里简单介绍说明下Unity自定义脚本插件的方式及快捷键的使用,大神请无视。

  • 制作Unity**顶部**菜单栏拓展,在前面的批量处理资源脚本中已经使用过,这里在简单记录下
  • ps:Unity编辑器脚本类需放在Editor文件夹下才能被unity发现并执行

先上效果:
这里写图片描述

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
//引入UnityEditor编辑器类

public class MenuItem_Top { 

    //制作Unity顶部菜单栏
    [MenuItem("MyMenu/批量修改角色模型")]
    [MenuItem("MyMenu/批量修改角色模型/Role ")]
    static void T1Men
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