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原创 笔记-Shader所需的数学基础
Shader所需的数学基础笔记|点、矢量、标量关于点、矢量、标量: 点—->(Point)是空间中的位置,无大小、宽度概念 二维点:P=(Px,Py)P = (P{x},P{y}) 三维点:P=(Px,Py,Pz)P = (P{x},P{y}, P{z}) 矢量—->(Vector,数学也叫向量),矢量是空间中包含模和方向的有向线段。“速度”就是一种矢量(有方向,有速度),矢量一般用字母
2016-06-22 18:31:59 2047
原创 最近正在看的书分享下-技术美术的路上永无止境啊
作者是女孩子,对偏美术的同学来说,作者用通俗易懂的文字描述了到底神马是万年的dc值,神马是渲染流程……..shader方面非常适合入门的书籍,跟大叔写的ShaderLab合读效果显著哦!!!
2016-06-22 15:29:07 3026
空空如也
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