Crazy bubbles

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Thanks!
 

好的,以下是实现06-bubbles-1.html的代码,已经加上了注释: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Bubbles</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; background-color: #000; overflow: hidden; /* 隐藏溢出部分 */ cursor: none; /* 隐藏鼠标 */ } canvas { display: block; /* 去除默认margin和padding */ position: absolute; /* 绝对定位 */ top: 0; left: 0; z-index: -1; /* 在最底层 */ } </style> </head> <body> <canvas></canvas> <script> const canvas = document.querySelector('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置画布的宽度和高度为窗口的宽度和高度 canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; // 定义 Bubble 类 class Bubble { constructor() { this.radius = Math.random() * 50 + 10; // 半径在 10 ~ 60 之间随机 this.x = Math.random() * (canvas.width - this.radius * 2) + this.radius; // x 坐标在半径到画布宽度减去半径之间随机 this.y = canvas.height + this.radius; // y 坐标在画布下方 this.speed = Math.random() * 5 + 1; // 速度在 1 ~ 6 之间随机 this.color = `rgba(${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255}, 0.5)`; // 随机颜色 } update() { this.y -= this.speed; // 更新 y 坐标 } draw() { ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2); // 绘制圆形 ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); } } const bubbles = []; function createBubble() { bubbles.push(new Bubble()); // 在 bubbles 数组中增加一个新的 Bubble 实例 setTimeout(createBubble, Math.random() * 1000); // 每隔 0 ~ 1 秒随机生成一个新的 Bubble } function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除画布 bubbles.forEach((bubble) => { bubble.update(); // 更新 Bubble 实例的位置 bubble.draw(); // 绘制 Bubble 实例 }); requestAnimationFrame(animate); // 循环调用 animate 函数 } createBubble(); // 开始生成 Bubble animate(); // 开始动画 </script> </body> </html> ``` 关键技术点注释如下: - canvas元素:HTML5新增的元素,可以通过JavaScript在其中绘制图形。 - getContext('2d')方法:获取canvas元素的绘图上下文,参数'2d'表示绘制二维图形。 - canvas.width和canvas.height属性:设置canvas元素的宽度和高度,单位为像素。 - Bubble类:定义了气泡的属性和方法。 - Math.random()方法:返回0到1之间的随机数。 - ctx.beginPath()方法:开始绘制路径,路径上的所有绘制操作都会按照顺序被记录下来。 - ctx.arc()方法:绘制圆形路径。 - ctx.fillStyle属性:设置填充颜色。 - ctx.fill()方法:填充路径。 - requestAnimationFrame()方法:浏览器调用下一帧动画之前会执行该方法中的回调函数,可以实现平滑的动画效果。
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