五子棋加权制

五子棋算法是把棋盘上所有能组合五子的单独算分,机器下在分数最高处,因为是加权,有先加,后加的先后顺序总有先后顺序,这个机器人斜的是先,可以多下横竖偷鸡哈哈。你可以换换四个顺序来调整机器侧重的顺序,还可以加个百位的random来选择下不下来增加机器的变量。

import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;


public class AI {
	public static final int CHESSBOARD_SIZE = 15;
	private static int[][] score = new int[CHESSBOARD_SIZE][CHESSBOARD_SIZE];
	private int x = 0;
	private int y = 0;
	private int r = 36;
	private Color color = null;
	private int type = 0;// 棋子类型 1:白棋 2:黑棋
	public AI(int x, int y, int type,GamePanel panel) {
		this.x =x;
		this.y =y;
		this.type = type;	
	}
	
	public void draw(Graphics g) {
		Color oColor = g.getColor();
		if(type == 1) {//白色
			g.drawImage(Pointer.whiteQiziImage, x -r/2, y-r/2,r,r, null);
		}else if(type == 2){//黑色
			g.drawImage(Pointer.blackQiziImage, x -r/2, y-r/2,r,r,null);
		}
		
		if(color != null){// 操作者用完设置回机器使用颜色
			g.setColor(oColor);
		}
	}
	
	static void next(GamePanel gamePanel) {
		luozinext(gamePanel);		
	}
	
	//判断五子连珠	
	static boolean has5(Pointer pointer,GamePanel gamePanel) {
		//ArrayList<Data> datas =new ArrayList<Data>();
		Pointer[][] points = gamePanel.points;
		int i = pointer.getI();
		int j = pointer.getJ();
		boolean flag = false;
		int count = 1;//用来保存共有多少相同颜色多少棋子相连,初始值为1
		int k1 = i,k2=j,k3=i,k4=j;
		int i2=1,j2=1,i3=1,j3=1;
		for(;k1<15;) {	
			if(k1==0 || k2==0) {
				i2=k1;
				j2=k2;
				break;
			}
			k1--;
			k2--;		
		}
		for(;k3<15;) {
			if(k3==0 || k4==14) {
				i3=k3;
				j3=k4;
				break;
			}
			k3--;
			k4++;			
		}
		
		Pointer tempPointer;
		Pointer tempPointer2;
		Pointer tempPointer3;
		Pointer tempPointer4;
		for(int i1=0;i1<15;i1++) {
			tempPointer=points[i1][j];
			if(tempPointer.getQizi()==pointer.getQizi()) {
				count++;
				if(count>5) {
					flag=true;
					break;
				}
			}else {
				count=1;
				}			
		}
		for(int j1=0;j1<15;j1++) {
			tempPointer2=points[i][j1];
			if(tempPointer2.getQizi()==pointer.getQizi()) {
				count++;
				if(count>5) {
					flag=true;
					break;
				}
			}else {
				count=1;
			}
			}
		for(;j2<15 && i2<15;i2++,j2++) {
			tempPointer3=points[i2][j2];
			if(tempPointer3.getQizi()==pointer.getQizi()) {
				count++;
				if(count>5) {
					flag=true;
					break;
				}
				
			}else {
				count=1;
			}
		}
		for(int k5=0;i3<15 && j3<15 && k5<15;i3++,j3--,k5++) {
			tempPointer4=points[i3][j3];
			if(tempPointer4.getQizi()==pointer.getQizi()) {
				count++;
				if(count>5) {
					flag=true;
					break;
				}
			}
			if(j3==0 || i3==15) {
				break;
			}			
		}
		
		return flag;
	}
	

	//AI进行下一步
	static boolean luozinext(GamePanel gamePanel) {		
		Pointer pointer = getRandomPoiner(gamePanel);		
		luozi(pointer,gamePanel,1);		
		return true;
	}
	
	//获得随机下的棋子
	static Pointer getRandomPoiner(GamePanel gamePanel) {
		//每次棋子落下后重置棋盘score数组
		for(int a=0;a<15;a++) {
			for(int b=0;b<15;b++) {
				score[a][b]=0;
			}
		}
			int blackNum=0;	//玩家棋子数量
			int writeNum=0;//机器棋子数量
			int tupleScoreTemp=0;//临时数组加量
		
			int goalX=0;
			int goalY=0;
			int maxScore = -1;
			
		//加上所有横向棋子加量
		for(int a = 0 ; a < 15 ; a++ ) {
			for(int b = 0 ; b<11 ; b++ ) {
				for(int c = 0 ; c < 5 ; c++ ) {
					
				if(gamePanel.points[ b + c ][a].getQizi() == 1)writeNum++;
				else if(gamePanel.points[ b + c][a].getQizi() == 2)blackNum++;				
				}
				tupleScoreTemp=tupleScore(blackNum,writeNum);
				//为该五元组的每个位置添加分数
				for(int c1=0;c1<5;c1++) {
					score[ b + c1 ][a]+=tupleScoreTemp;
					}
			//临时数值归零
			blackNum= 0 ;
			writeNum= 0 ;
			tupleScoreTemp = 0;
			}			
		}
		
		//加上所有纵向棋子加量
		for(int a = 0 ; a < 15; a++ ) {
			for(int b = 0 ; b < 11 ; b++ ) {
				for(int c = 0 ; c < 5 ; c++ ) {
					
				if(gamePanel.points[ a ][ b + c ].getQizi() == 1) writeNum++;
				else if(gamePanel.points[a][ b + c ].getQizi() == 2) blackNum++;					
				}
				//为该五元组每个位置添加分数
				tupleScoreTemp = tup
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