设计模式——建造者(Builder)模式

        设计模式是人们从长期的软件开发实战中总结出来的一些经验之谈,为软件领域中的开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径,通常是多个设计模式结合使用。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,只有通过大量的编程实践才能真正领悟设计模式的精髓。在参加校招前我翻看了部分设计模式相关的书,对于每个设计模式模式,用C++写了个小例子,加深一下理解。主要参考《大话设计模式》和《设计模式》两本书以及借鉴其他博客园博文的优秀部分。本文介绍观察者模式的实现。希望对大家加深对设计模式的理解有一点帮助。


一、 概述

     Builder 模式要解决的问题是:当我们要创建的对象很复杂的时候(通常是由很多其他的对象组合而成),我们要要复杂对象的创建过程和这个对象的表示(展示)分离开来,这样做的好处就是通过一步步的进行复杂对象的构建,由于在每一步的构造过程中可以引入参数,使得经过相同的步骤创建最后得到的对象的展示不一样。

 

二、举例

KFC 与 Mcdonalds 的汉堡生成过程大致都是一样的,假设分为4个步骤;

但是 KFC Mcdonalds的汉堡味道有所差别,主要是在每一步的细节上有所不同。

        顾客要吃汉堡并不关心具体的生产步骤,其实汉堡店也不关心,因为数百年来,这些步骤者是相同的,差别只在细节上。比如盐放多少,辣椒放多少等等。


结构如下:



Builder:为最基本的生产步骤

KFCBuilder:为KFC的具体生产步骤

MCDBuilder:为Mcdonalds的具体生产步骤

Director:为指挥者,用它来控件建造过程

 

#include
    
    
     
     
#include
     
     
      
      
usingnamespacestd;
 
//建造者 
classBuilder 
{ 
public: 
    virtual~Builder() 
    { 
    } 
 
    virtualvoidBuildSetp1()=0; 
    virtualvoidBuildSetp2()=0; 
    virtualvoidBuildSetp3()=0; 
    virtualvoidBuildSetp4()=0; 
}; 
 
//KFC具体建造者 
classKFCBuilder:publicBuilder 
{ 
public: 
    voidBuildSetp1() 
    { 
       cout<<"KFCStep1:"<
      
      
       
       BuildSetp1();   
       m_pBuilder->BuildSetp2();   
       m_pBuilder->BuildSetp3();   
       m_pBuilder->BuildSetp4();   
    }   
}; 
 
 
// 
//测试代码 
intmain(intargc,char*argv[]) 
{ 
    KFCBuilderkfc;//想吃KFC 
  
    Directordirector(&kfc);   
    director.Create();   
     
    return0; 
} 
      
      
     
     
    
    

 

三. 说明

1. 建造者模式,在建造顺序上通常是稳定的。

2. 指挥者(Director),来隔离用户与具体建造过程的关联。

3. 它的好处是,客户端不需要知道具体的建造者方法,也不用但心忘记某一步骤没写,这些步骤统一由Director来调用。

 

        好啦,关于建造者模式就介绍到这里了,希望你已经掌握了这个模式并且可以熟练的使用它,那么本博文的效果就达到了。如果你还觉得意犹未尽,那么可以去看看博主的其他设计模式的介绍哦。

 

    关于设计模式,我推荐大家看看以下博客写的博文,关于设计模式的讲解将的特别好,我从中学习了很多,我的设计模式中的部分博文就是从这里借鉴过来的。

    博客链接:http://blog.csdn.net/wuzhekai1985

 

 

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