java j2me 使用M3G封装

 

import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;
import javax.microedition.m3g.Camera;
import javax.microedition.m3g.Graphics3D;
import javax.microedition.m3g.Loader;
import javax.microedition.m3g.World;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;

public class RMMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {
  private Display myDisplay = null;

  private RetainedCanvas myCanvas = null;

  private Command exitCommand = new Command("Exit", Command.ITEM, 1);

  public RMMIDlet() {
    super();
    myDisplay = Display.getDisplay(this);
    myCanvas = new RetainedCanvas();
    myCanvas.setCommandListener(this);
    myCanvas.addCommand(exitCommand);
  }

  public void startApp() {
    myCanvas.init();
    myDisplay.setCurrent(myCanvas);
    myCanvas.start();
  }

  public void pauseApp() {
  }

  public void destroyApp(boolean unconditional) {
    myCanvas.stop();
  }

  public void commandAction(Command cmd, Displayable disp) {
    if (cmd == exitCommand) {
      try {
        destroyApp(false);
        notifyDestroyed();
      catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
      }
    }
  }

}

class RetainedCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
  private boolean mRunning = false;

  private Thread mPaintThrd = null;

  private Graphics3D mGraphics3D = Graphics3D.getInstance();

  private World mWorld = null;

  private Camera mCam = null;

  private long mWorldStartTime = 0;

  public RetainedCanvas() {
    super(true);
  }

  public void init() {
    try {
      mWorld = (WorldLoader.load("/p.m3g")[0];
      mCam = mWorld.getActiveCamera();
      mCam.translate(00, -1.5f);
      mCam.setOrientation(180010);
    catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
    mWorldStartTime = System.currentTimeMillis();

  }

  public void start() {
    mRunning = true;
    mPaintThrd = new Thread(this);
    mPaintThrd.start();
  }

  public void stop() {
    mRunning = false;
    try {
      mPaintThrd.join();
    catch (InterruptedException ex) {
    }
  }

  public void run() {
    Graphics g = getGraphics();
    long startTime;

    while (mRunning) {
        cameraForward();
        startTime = System.currentTimeMillis() - mWorldStartTime;
        mWorld.animate((intstartTime);
        mGraphics3D.bindTarget(g);
        mGraphics3D.render(mWorld);
        mGraphics3D.releaseTarget();
        flushGraphics();
        try {
          Thread.sleep(100);
        catch (InterruptedException ie) {
        }
    }
  }

  private void cameraForward() {
    mCam.translate(0f0f0.2f);
  }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值