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原创 02.依赖倒置原则

将shape作为私有的变量添加到graphics类中去。通过构造函数与Set方法对shape进行赋值。在实例化时将子类传入Graphice,若想要更改画的图形使用set方法。换言之,要面向接口(抽象类)编程,而不是面向实现编程。高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。这样做之后我们的stroke方法就不需要传参了。抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。

2023-03-04 11:28:16 95

原创 1.单一职责原则

设计模式中的单一职责原则

2023-03-03 19:50:24 81

原创 C#设计模式(一)设计模式概述

设计模式概述

2022-11-04 15:54:27 451

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