本文主要介绍ios新建工程,工程中包含文件的作用,以及XCode基本知识,ios项目的运行等信息 iOS学习1:Hello iOS, HelloWorld

一、打开XCode,选择File->New->Project(快捷键)command+shift+N

二、选择iOS下的Application中的Single View Application,点击next

三、填写项目名称等信息,Devices中可以选择iPhone,iPad,和Universal。

四、点击next选择存放目录,Create。

五、左边有这些文件

 六、上图中圈起来的部分是包含了ObjC的代码,我们可以通过修改这部分的代码来达到控制程序的目的。            通过这个图我们可以发现XCode一般是为我们新建两个文件,.h和.m文件。

七、关于AppDelegate

AppDelegate类 为我们处理整个App中生命周期事件,比如说App的启动,App进入后台,App进入前台,App的退出等等。

八、关于ViewController

ViewController类是控制视图,一般默认的viewController会出现在屏幕上,你可以通过对viewController的修改来达到控制试图的目的。

九、main.m, info.Plist, 还有Prefix.pch文件,都是XCode默认生成的,一般来说不用进行修改(于新手而言),但是必不可少,不可删除。

.pch文件是中可以import需要提前进行编译的类名,用来优化进程;

main.m文件负责实际运行你的程序;

info.plist文件夹中包含你的App Name,App 图标等信息。

十、以上的Resources文件夹用来存在你的一些图片,音频等文件。

十一、xib文件中包含的是一些UI信息(按钮,文本框等),可视化的UI窗口,更加方便优化界面。

十二、FrameWork中是你程序所需的一些框架,根据需要进行导入

导入步骤:

然后根据关键字进行搜索添加即可。

附添加文件到工程中的方法:

a、直接将要添加的文件或文件夹拖进上图1步骤的区域,在copy items和Add to targets 两项中打√


b、选中上图中helloWorld部分的区域,右键选择Add Files to ""...后面如a中的一样√上即可


十三、基本类库

UIKit.framework 为建造和管理App的用户界面提供了一些对象,比如Events,Windows,Views,Controls,Multi-touch等。

Foundation.framework 提供了cocoa的一些基本的东西,比如NSObject, Basic Data types, collections, OS Service等。

CoreGraphics提供了C的基础的API,2D图像的绘制,Path based drawing, Gradients, Images, Transfomes, PDF等。

十四、Products

products中包含项目在build时生成的文件

十五、.app文件,真正的IOS app。

十六、运行App

有两种方法可以运行:1、是在真机上运行,苹果在真机上运行需要ios设备和真机调试证书; 2、在模拟器上运行,直接在电脑上生成一个iPhone或者iPad模拟器,不需要真机调试证书,在mac上运行调试。

PS:iPhone模拟器位置在Macintosh HD->Developer->Platforms->iPhoneSimulator.platform->Developer->Applications->iPhone Simulator.app

点击左上角run运行程序,或者command+R。

修改系统默认的第一个页面可参考iOS学习2

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用介绍 9-2 StringBuffer和String Builder 9-3 Rintime的使用 9-4 日期简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random和Math 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分 10-8 自定义异常 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现 11-4 List接口实现 11-5 Map接口 11-6 Collections 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合的同步问题 12-6 用Timer调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注型 16-3 自定义标注型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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