C#-设计模式
设计模式
石涵博-Tom
时间就是生命,人生没有彩排每一天都是现场直播
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设计模式-六大原则
目录 前言 单一职责原则:Single Responsibility Principle 里式代换原则:Liskov Substitution Principle 依赖倒转原则:Dependence Inversion Principle 接口隔离原则:InterfaceSegregation Principles 迪米特原则:Law of Demeter 开闭原则:Open Close Principle 前言 设计模式六大原则,把这六个原则的首字母联合起来(两个 L 算做一个)就是 S原创 2020-10-26 16:28:41 · 684 阅读 · 28 评论 -
设计模式的分类
设计模式根据范围(模式主要用于处理类之间关系还是处理对象之间的关系)可以分为类模式和对象模式两种: 类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,属于静态的。 对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时时刻变化,更具动态性。 根据目的(模式用来做什么的)可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种: 创建型模式 定义:创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示他的那些对象。关注原创 2020-09-08 08:09:11 · 316 阅读 · 14 评论