Flash调用外部文件集合

本文详细介绍了如何使用Flash调用外部文件,包括文本、SWF、图片和声音。通过实例展示了loadMovie和loadMovieNum方法的使用,以及如何进行滚动、定位和清除操作。此外,还提到了保护作品的小技巧,如使用虚假文件后缀。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来 调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件等。

  现在我们将Flash加载外部文件的各种方法与技巧总结如下。

   一、用loadVariables调用外部文本文件

   文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,如msg="………."这样的形式,要和编辑的Flash文件放在同一目录下。
   具体调用方式如下:

  1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
  2.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中。
  3.在调用按扭上添加AS代码:
on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
 loadVariables("msg.txt",msg);//调用和你编辑的Flash处于同一目录下的msg.txt文本文件到动态文本msg中;
 System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
}

  4.清除按扭上的AS代码:

on(release){//松开鼠标后清楚动态文本框中的内容;
  msg="";
}

  Ctrl+Enter测试.

  当然代码也可以写在帧上:(调用按扭的实例名是bt1,清除按扭的实例名是bt2)
  第一帧上加如下代码:

stop();
_root.bt1.onRelease=function(){
loadVariables("msg.txt",msg);
System.useCodepage=true;
}
_root.bt2.onRelease=function(){
_root.msg="";
}

  Ctrl+Enter测试.

  进阶:让调用的外部文本文件能够滚动
  1.用工具箱中的文本工具,选择动态文本,给动态文本一个变量名,如:msg,在编辑区拖出一个文本框
  2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中
  3.新建一层,在动态文本框的右侧用矩形工具画一个竖条,高度和动态文本一样;再制作一个向上的方向"箭头"按F8转为按扭元件;复制一个"箭头"按扭,垂直镜象,使这两个按扭和竖条的两端对齐.
    4.调用按扭上的AS代码:

on(release){//松开鼠标后执行下面的代码;
 loadVariables("msg1.txt",msg);//调用msg1.txt文本文件到动态文本框msg中;
 System.useCodepage=true;//使外部文件的中文字符能够正确显示;
}

  清除按扭上的AS代码:

on(release){
 _root.msg="";//清除动态文本框中的内容;
}

  向上按扭上的AS代码:

on(press){//在按扭的感应区上每按一次鼠标执行下面的代码;
 _root.msg.scroll=_root.msg.scroll-1;//文本向下滚动一行;
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