揭开ThreadLocal的真面目

1. 介绍ThreadLocal

从Java官方文档中的描述:ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问(通过get和set方法访问)时能保证各个线程的变量相对独立于其他线程内的变量。

总结:就是它提供线程内的局部变量,不同的线程之间不会相互干扰(线程隔离),这种变量在线程的生命周期内起作用,减少同一个线程内多个函数之间一些公共变量传递的复杂度。 

2. Thread,ThreadLocal,ThreadLocalMap这三个东西到底是什么

下面一张图描述了它们之间的关系:

具体的关系是这样的:

  1. 每个Thread线程内部都有一个ThreadLocalMap
  2. ThreadLocalMap里面存储ThreadLocal对象(key)和线程设置的变量(value)
  3. ThreadLocalMap是由Thread维护的,由ThreadLocal负责向ThreadLocalMap获取和设置线程的变量值。
  4. 对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。 

3. ThreadLocal里的核心方法解析 

方法声明描述
public void set(T value)设置当前线程绑定的局部变量

public T get()

获取当前线程绑定的局部变量

public void remove()

移除当前线程绑定的局部变量

以下是这3个方法的详细源码分析(为了保证思路清晰, ThreadLocalMap部分这里暂时不展开,在后面详细讲解)

3.1 set方法解析

/**
 * 设置当前线程与ThreadLocal对应的value的值
 *
 * @param value 将要保存在当前线程与ThreadLocal对应的value的值
 */
public void set(T value) {
    // 获取当前线程对象
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 获取线程对象中的ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // 判断map是否为空
    if (map != null) {
        // 存在则调用map.set设置此实体entry
        map.set(this, value);
    } else {
        // 即当前线程不存在ThreadLocalMap对象
        // 调用createMap方法创建Map对象
        // 并将 t(当前线程)和value作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
        createMap(t, value);
    }
}


/**
 * 获取当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap 
 * 
 * @param  t 当前线程
 * @return 当前线程对应的ThreadLocalMap对象
 */
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;
}


/**
 * 创建当前线程Thread对应的ThreadLocalMap 
 *
 * @param t 当前线程
 * @param firstValue 存放到map中第一个entry的值
 */
void createMap(Thread t, T firstValue) {
    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

 代码执行流程:

  1. 首先获取当前线程,并根据当前线程获取ThreadLocalMap
  2. 如果获取的ThreadLocalMap不为空,则将参数设置到ThreadLocalMap中 (以当前ThreadLocal的引用作用key)
  3. 如果ThreadLocalMap为空,则给该线程创建ThreadLocalMap,并设置值

3.2 get方法解析

/**
 * 返回当前线程中保存ThreadLocal的值
 * 如果当前线程没有此ThreadLocal变量,
 * 则它会通过调用 initialValue 方法进行初始化值
 *
 * @return 返回当前线程对应此ThreadLocal的值
 */
public T get() {
    // 获取当前线程对象
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 获取线程对象的ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // 如果Map不为空
    if (map != null) {
        // 以当前的 ThreadLocal 为 key,调用getEntry获取对应的存储实体e
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        // 判断e是否为空
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            // 获取存储实体 e 对应的 value值
            // 即为我们想要的当前线程对应此ThreadLocal的值
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }

    /*
        初始化 : 有两种情况有执行当前代码
        一、 map不存在,表示此线程没有维护的ThreadLocalMap对象
        二、:map存在, 但是没有与当前ThreadLocal关联的entry
    */
    return setInitialValue();
}

/**
 * 初始化
 *
 * @return the initial value 初始化后的值
 */
private T setInitialValue() {
    // 调用initialValue获取初始化的值
    // 此方法可以被子类重写, 如果不重写默认返回null
    T value = initialValue();
    // 获取当前线程对象
    Thread t = Thread.currentThread();
    // 获取线程对象的ThreadLocalMap
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    // 判断map是否存在
    if (map != null) {
        // 存在则调用map.set设置此实体entry
        map.set(this, value);
    } else {
        // 不存在就创建一个ThreadLocalMap,将ThreadLocal和value设置进去
        createMap(t, value);
    }

    // 如果当前对象是TerminatingThreadLocal类的实例
    if (this instanceof TerminatingThreadLocal) {
        // 就将该对象注册到TerminatingThreadLocal类中
        // 作用是在线程终止时自动执行一些清理操作,例如释放资源、关闭连接等。
        TerminatingThreadLocal.register((TerminatingThreadLocal<?>) this);
    }
    return value;
}

/**
  * 返回当前线程对应的ThreadLocal的初始值
  *
  * 这个方法就是简单的返回null
  * 如果想ThreadLocal线程局部变量有一个除null以外的初始值,
  * 必须通过子类继承 ThreadLocal 的方式去重写此方法
  *
  * @return 当前ThreadLocal的初始值
  */
protected T initialValue() {
    return null;
}

代码执行流程

  1. 首先获取当前线程,根据当前线程获取ThreadLocalMap
  2. 如果获取的Map不为空,则在Map中以ThreadLocal的引用作为key来在Map中获取对应的Entry,否则跳转到4
  3. 如果获取的Entry不为空,就返回Entry.value,否则跳转到4 
  4. 如果Map为空或Entry为空,则通过initialValue函数获取初始值value,然后用ThreadLocal的引用和value作为firstKey和firstValue创建一个新的Map,最后将初始值value返回

总结:先获取当前线程的ThreadLocalMap,如果存在就返回ThreadLocal对应存储的值,不存在就创建一个Map并返回初始值

3.3 remove方法解析

/**
 * 删除当前线程中保存的ThreadLocal对应的实体entry
 */
public void remove() {
    // 获取当前线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    // 如果此map存在
    if (m != null) {
        // 存在则调用map.remove
        // 以当前ThreadLocal为key删除对应的实体entry
        m.remove(this);
    }
}

代码执行流程

  1. 首先获取当前线程,并获取当前线程维护的ThreadLocalMap对象
  2. 如果获取的Map不为空,则移除当前ThreadLocal对象对应的entry

4. ThreadLocalMap的源码分析

在分析ThreadLocal方法的时候,ThreadLocal的操作实际上是围绕ThreadLocalMap展开的。ThreadLocalMap的源码相对比较复杂, 我们从以下三个方面进行讨论。

4.1 基本结构

(1) 成员变量
/**
 * 初始容量 —— 必须是2的整次幂(后面会解释为什么一定要2的整次幂)
 */
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

/**
 * 存放数据的table,Entry类的定义在下面分析
 * 同样,数组长度必须是2的整次幂。
 */
private Entry[] table;

/**
 * 数组里面entrys的个数,可以用于判断table当前使用量是否超过阈值。
 */
private int size = 0;

/**
 * 进行扩容的阈值,表使用量大于它的时候进行扩容。
 */
private int threshold; // Default to 0
(2) 存储结构 - Entry
/*
 * Entry继承WeakReference,并且用ThreadLocal作为key.
 * 如果key为null(e.refersTo(null)),意味着key不再被引用,
 * 因此这时候entry也可以从table中清除。
 */
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {

    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

Entry继承WeakReference,也就是key(ThreadLocal)是弱引用,其目的是将ThreadLocal对象的生命周期和线程生命周期解绑。 

4.2 弱引用和内存泄漏

大家可能在使用ThreadLocal的时候,听到最多的话可能就是:ThreadLocal使用不当的话会导致内存泄漏,那接下来就深扒一下ThreadLocal的内存泄漏。

在分析之前先解释一下提到的几个概念:

(1)内存泄漏

内存泄漏:程序中己动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。内存泄漏的堆积终将导致内存溢出。

内存溢出:没有足够的内存提供申请者使用,导致程序终止。

(2)弱引用

Java中的引用有4种类型: 强、软、弱、虚。当前这个问题主要涉及到强引用和弱引用:

强引用(“Strong” Reference),就是我们最常见的普通对象引用,只要还有强引用指向一个对象,就能表明对象还“活着”,垃圾回收器就不会回收这种对象。

弱引用(WeakReference),垃圾回收器一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。

(3)过程分析

了解完相关概念后,我们先来看看ThreadLocal的内存图

我们假设在业务代码中使用完ThreadLocal ,ThreadLocalRef被回收了。

由于ThreadLocalMap只持有ThreadLocal的弱引用,没有任何强引用指向ThreadLocal实例, 所以threadlocal就可以顺利被gc回收,此时Entry中的key=null。

但是在没有手动删除这个Entry以及当前Thread依然运行的前提下,也存在有强引用链 ThreadRef->Thread->ThreadLocalMap->Entry -> value ,value不会被回收, 而这块value永远不会被访问到了,导致value内存泄漏。

也就是说,ThreadLocalMap中的key使用了弱引用, 确实导致了内存泄漏。

但是不是只要使用强引用,就能避免内存泄漏了呢,我们继续往下看

假设在业务代码中使用完ThreadLocal ,ThreadLocalRef被回收了。

但是因为ThreadLocalMap的Entry强引用了ThreadLocal,造成ThreadLocal无法被回收。

在没有手动删除这个Entry以及当前Thread依然运行的前提下,始终有强引用链 ThreadRef->Thread->ThreadLocalMap->Entry,Entry就不会被回收(Entry中包括了ThreadLocal实例和value),导致Entry内存泄漏。

也就是说,ThreadLocalMap中的key使用了强引用,也是完全无法避免内存泄漏的,反而可能会加剧内存泄漏的问题

 (4)解决方法

 根据刚才的分析, 我们知道了: 无论ThreadLocalMap中的key使用哪种类型引用都无法完全避免内存泄漏,跟使用弱引用没有关系。

要避免内存泄漏有两种方式:

  1. 使用完ThreadLocal,调用其remove方法删除对应的Entry,让ThreadLocalMap->Entry中间的引用断开,让垃圾回收器回收

  2. 使用完ThreadLocal,将当前Thread也随之运行结束,让ThreadRef->Thread中间的引用断开,让垃圾回收器回收

相对第一种方式,第二种方式显然更不好控制,特别是使用线程池的时候,线程结束是不会销毁的。

也就是说,只要记得在使用完ThreadLocal及时的调用remove,无论key是强引用还是弱引用都不会有问题。那么为什么key要用弱引用呢?

事实上,在ThreadLocalMap中的set/getEntry方法中,会对key为null(也即是ThreadLocal为null)进行判断,如果为null的话,那么是会对value置为null的。(后面会详细解析ThreadLocalMap中的方法)

这就意味着使用完ThreadLocal,CurrentThread依然运行的前提下,就算忘记调用remove方法,弱引用比强引用可以多一层保障:弱引用的ThreadLocal会被回收,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove中的任一方法的时候会被清除,从而避免内存泄漏。

4.3 ThreadLocalMap中的核心方法

方法声明描述

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue)

构造方法

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value)

set方法

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key)

获取Entry

private void remove(ThreadLocal<?> key)

移除Entry

4.3.1 构造方法 
/*
 * firstKey : 本ThreadLocal实例(this)
 * firstValue : 要保存的线程本地变量
 */
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    // 初始化table
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
    // 计算索引
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    // 设置值
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    // 设置阈值,后续的方法中会使用到这个阈值
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);        
}


/**
 * 设置阈值,默认为长度的2/3
 */
private void setThreshold(int len) {
    threshold = len * 2 / 3;
}


private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();


private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();


private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

private static int nextHashCode() {
    return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}

执行流程:构造函数首先创建一个长度为16的Entry数组,然后计算出firstKey对应的索引,然后存储到table中,并设置size和threshold。

重点分析:int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);

(1) firstKey.threadLocalHashCode

这里定义了一个AtomicInteger类型,每次获取当前值并加上HASH_INCREMENT,HASH_INCREMENT = 0x61c88647,这个值跟斐波那契数列(黄金分割数)有关,其主要目的就是为了让哈希码能均匀的分布在2的n次方的数组里, 也就是Entry[] table中,这样做可以尽量避免hash冲突。

(2)关于&(INITIAL_CAPACITY - 1)

计算hash的时候里面采用了hashCode & (size - 1)的算法,这相当于取模运算hashCode % size的一个更高效的实现。正是因为这种算法,我们要求size必须是2的整次幂,这也能保证在索引不越界的前提下,使得hash发生冲突的次数减小。

当size是2的幂次方时(例如:1,2,4,8,16),size - 1 的二进制表示形式将会是低位全为1,而高位为0,例如如果size = 8(二进制为1000),那么size - 1 等于7(二进制为01111)。

此时,当你用一个数(哈希码)与size - 1 进行按位与操作(&),实际上是保留了该位的低位值,去除了高位值。这相当于取得了该数在模size下的某些特定余数。

为什么要这么做?因为对于2的幂次方大小的哈希表,使用 & 运算可以比使用 % 运算更高效。位运算比模运算,因为它避免了除法的计算过程。此外,这种方法也能确保得到的索引值总是在合法的哈希表索引范围内。

总结:int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); 一句话就是计算该实体在table中的存放位置的,并采用了一些手段尽可能避免hash冲突。

4.3.2 set方法
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    //计算索引(刚才分析过了)
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    /**
     * 使用线性探测法查找元素(重点代码)
     */
    for (Entry e = tab[i];
        e != null;
        e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        // refersTo方法在这里的作用
        // 判断当前的弱引用是否指向了当前传进来的ThreadLocal对象。
        if (e.refersTo(key)) {
            // 是的话就设置值
            e.value = value;
            return;
        }

        // 表示key为null,但是值不为null,说明之前的ThreadLocal对象已经被回收了
        // 当前数组中的Entry是一个陈旧(stale)的元素
        if (e.refersTo(null)) {
            // 用新元素代替陈旧的元素,这个方法进行了不少的垃圾清理,防止内存泄漏
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    // ThreadLocal对应的key不存在并且没有找到陈旧的元素,则在空元素的位置创建一个新的Entry。
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;

    /**
     * cleanSomeSlots用于清除那些ThreadLocal已经被回收的元素,
     * 这种数据key关联的对象已经被回收,所以这个Entry(table[index])可以被置null。
     * 如果没有清除任何entry,并且当前使用量达到了负载因子所定义(长度的2/3),那么进行				         
     * rehash(执行一次全表的扫描清理工作)
     */
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

 代码执行流程:

  1. 首先根据key计算出索引i,然后查找i位置上的Entry
  2. 若是Entry已经存在并且当前Entry指向传入的ThreadLocal (key),那么这时候直接给这个Entry赋新的value值
  3. 若是Entry存在,但是当前Entry指向null (ThreadLocal被回收了),则调用replaceStaleEntry来更换这个key为空的Entry
  4. 不断循环检测,直到遇到为null的地方,这时候要是没在循环过程中return,那么就在这个null的位置创建一个Entry,并且插入,同时size加1
  5. 最后调用cleanSomeSlots,清理key为null的Entry,最后返回是否清理了Entry,接下来再判断sz是否>=threshold (负载因子),满足条件的话就会调用rehash函数执行一次全表的扫描清理

重点分析: ThreadLocalMap使用线性探测法来解决哈希冲突的。

来看看其中的nextIndex方法

/**
 * 将传进来的index + 1 ,如果比len小,就返回,比len大,就返回0
 */
private static int nextIndex(int i, int len) {
    return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
}

举个例子,假设当前table长度为16,也就是说如果计算出来key的hash值为14,如果table[14]上已经有值,并且其key与当前key不一致,那么就发生了hash冲突,这个时候将14加1得到15,取table[15]进行判断,这个时候如果还是冲突会回到0,取table[0],以此类推,直到可以插入。

所以,可以把Entry[] table看成一个环形数组来看。

4.3.3 getEntry方法
/**
 * 获取与key相关联的Entry对象
 * @param ThreadLocal对象
 * @return 与key关联的Entry,如果没有,则为null
 */
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
    Entry e = table[i];
    if (e != null && e.refersTo(key))
        return e;
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}

/**
 * 当在其哈希槽中找不到对应的key时,调用该方法,寻找Entry
 *
 * @param  key ThreadLocal对象
 * @param  i 哈希索引
 * @param  e entry对象
 * @return 与key关联的条目,如果没有,则为null
 */
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    while (e != null) {
        // 找到了,就返回
        if (e.refersTo(key))
            return e;
        // 如果key为null,就清理掉
        if (e.refersTo(null))
            // 清理操作
            expungeStaleEntry(i);
        else
            // 下一个位置
            i = nextIndex(i, len);
        e = tab[i];
    }
    return null;
}
4.3.4 remove方法
private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 计算索引
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
    // 循环着找,指向key的Entry
    for (Entry e = tab[i];
        e != null;
        e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        if (e.refersTo(key)) {
            // 清除与key关联的值
            e.clear();
            // 将table数组中与key关联的条目从表中删除
            expungeStaleEntry(i);
            return;
        }
    }
}

在ThreadLocalMap中,每个Entry对象都包含一个指向ThreadLocal对象的弱引用一个指向实际存储的数据的强引用。当调用remove方法时,需要同时清除这两个引用,以确保对应的数据可以被垃圾回收器回收,并且不会因为ThreadLocal对象被回收而导致内存泄漏。


呼~累死了,如果有错还希望大家指正,希望能帮助到大家。

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