libGDX学习笔记

参考:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_2483934474_1_1.html http://bbs.51cto.com/thread-1040630-1.html


(一) Libgdx介绍
libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。ibgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统,最近加入了对html5的支持)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其提供的Pixmap可以对指定图像进行像素级渲染操作,从而不依赖Android的Bitmap加载处理图像,可以支持png、jpg、bmp.

(二) 下载Libgdx
下载地址: http://code.google.com/p/libgdx/
一般下载最新版本的Libgdx即可

(三) Libgdx环境搭建
1. 双击gdx-setup.jar---填写SDK地址,选择想要生成的工程---选择Advanced---配置Maven(http://maven.oschina.net/content/groups/public/)---勾选Eclipse---Generate。
2. 将生成的工程导入到eclipse,在Eclipse项目的根目录下建立一个libs文件夹,把第2步同时把4个文件(有两个是文件夹)copy到这个目录下,  分别是:
   a. armeabi/
   b. armeabi-v7a/
   c. gdx.jar
   d. gdx-backend-android.jar
3. Java build path引用jar包
   1. 右击我们的项目,然后选择Properties->Java build path->Libraries->Add external jar 然后导入我们刚在copy到libs文件夹里面的gdx.jar和gdx-backend-android.jar两个jar文件

4.新建包:com.mygdx.game   然后创建MyGdxGame.java

package com.mygdx.game;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;

import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;


public class MyGdxGame implements ApplicationListener {

    //绘图用的SpriteBatch
    private SpriteBatch batch;
    private BitmapFont bf;

    @Override
    public void create() {
        batch = new SpriteBatch(); //实例化
        bf = new BitmapFont();
    }

    @Override
    public void dispose() {
       // TODO Auto-generated method stub
     batch.dispose();
     bf.dispose();
    }

    @Override
    public void pause() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    public void render() {
       Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清屏
       batch.begin();
       bf.draw(batch, "test----MyGdxGame", Gdx.graphics.getWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight()/2);
       batch.end();
    }

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    public void resume() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}



PS:它主要有几个生命周期函数 create  /  dispose   /   pause   /   render   /   resize   /   resume
顾名思义, create是创建的时候;dispose是销毁的时候;pause暂停; render系统会不断的调用,不断的渲染; resize屏幕大小发生变化,resume屏幕显示给用户


5.运行工程即可看到效果






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