学习OpenGL(三)绘制点

【前言】

在第一节中我们写了一个例子,绘制了一个白色的矩形在窗口中。从本节开始我们开始学习如何绘制这些几何图形。

由于任何的复杂图形都是由基本图元(点、线、面)构成,那么我们先从基本图形开始学起。

【正文】

点,对应到屏幕上是一个像素,它通过坐标确定位置。

通过调用glBegin()函数传递GL_POINTS参数,即可绘制点。

代码:

void myDisplay()
{
<span style="white-space:pre">	</span>glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);

	glBegin(GL_POINTS); //只绘制端点
	
	glColor3f(1.0,0.0,0.0);
	glVertex3f(0.25,0.25,0);
	glColor3f(0.0,1.0,0.0);
	glVertex3f(0.75,0.25,0);
	glColor3f(0.0,0.0,1.0);
	glVertex3f(0.75,0.75,0);
	glColor3f(1.0,1.0,1.0);
	glVertex3f(0.25,0.75,0);
	glEnd();

	glFlush();
}

效果图:


有人说,根本就没看清点在哪里啊?

您说的确实没错,因为一个点就一个像素。如果您设置的分辨率高的话,那就更看不到了。

那么我们该如何设置点的大小呢?

下面我们继续学习。

设置点的大小我们可以使用glPointSize(GLFloat size)函数,需要传入大小值。

glPointSize(3.0); //我将大小设置为3.0再看看效果

【总结】

绘制点还是很简单的,主要要记住以下几个函数:

glVertex*();
glBegin(GL_POINTS);
glPointSize(GLFloat size);


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值