对于多线程的理解以及我们为什么要使用多线程

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首先说下多线程出现的原因:

为了解决负载均衡问题,充分利用CPU资源.为了提高CPU的使用率,采用多线程的方式去同时完成几件事情而不互相干扰.为了处理大量的IO操作时或处理的情况需要花费大量的时间等等,比如:读写文件,视频图像的采集,处理,显示,保存等

多线程的好处:

1.使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理

2.用户界面更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某件事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度

3.程序的运行效率可能会提高

4.在一些等待的任务实现上如用户输入,文件读取和网络收发数据等,线程就比较有用了.

多线程的缺点:

1.如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换.

2.更多的线程需要更多的内存空间

3.线程中止需要考虑对程序运行的影响.

4.通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要防止线程死锁情况的发生

实现多线程的方法:

1.NSObject

2.NSthread

3.SNOperation

4.GCD

IOS中多线程的方法主要有三种:

1.NSThread   2.NSOperation  3.GCD

(1).NSOperation与GCD的区别:


(2).GCD与NSThread的区别:

1).NSThread通过@selector指定要执行的方法,代码分散

2).GCD通过Block指定要执行的代码,代码集中,所有的代码写在一起的,让代码更加简单,易于阅读和维护

3).使用GCD不需要管理线程的创建/销毁/复用的过程!程序员不用关心线程的生命周期

4).如果要开多个线程NSThead 必须实例化多个线程对象

5).NSThread靠NSObject的分类方法实现的线程间通讯


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