控制ScrollView的自动滚动速度

因为ScrollView的scrollTo是直接滑到位置,而自带的smoothScrollTo还是太快了,0.25秒就滑到目标位置了,都不符合要求。

所以使用以下的方法自定义:

Android里Scroller类是为了实现View平滑滚动的一个Helper类。通常在自定义的View时使用,在View中定义一个私有成员mScroller = new Scroller(context)。设置mScroller滚动的位置时,并不会导致View的滚动,通常是用mScroller记录/计算View滚动的位置,再重写View的computeScroll(),完成实际的滚动。 

      相关API介绍如下
 

Java代码   收藏代码
  1. mScroller.getCurrX() //获取mScroller当前水平滚动的位置  
  2. mScroller.getCurrY() //获取mScroller当前竖直滚动的位置  
  3. mScroller.getFinalX() //获取mScroller最终停止的水平位置  
  4. mScroller.getFinalY() //获取mScroller最终停止的竖直位置  
  5. mScroller.setFinalX(int newX) //设置mScroller最终停留的水平位置,没有动画效果,直接跳到目标位置  
  6. mScroller.setFinalY(int newY) //设置mScroller最终停留的竖直位置,没有动画效果,直接跳到目标位置  
  7.   
  8. //滚动,startX, startY为开始滚动的位置,dx,dy为滚动的偏移量, duration为完成滚动的时间  
  9. mScroller.startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) //使用默认完成时间250ms  
  10. mScroller.startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration)  
  11.   
  12. mScroller.computeScrollOffset() //返回值为boolean,true说明滚动尚未完成,false说明滚动已经完成。这是一个很重要的方法,通常放在View.computeScroll()中,用来判断是否滚动是否结束。  

所以通过使用scroller,重写scrollView即可


public class SlowScrollView extends ScrollView{

	private Scroller mScroller;
	
	public SlowScrollView(Context context) {
		super(context);
		mScroller = new Scroller(context);
	}

	public SlowScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		mScroller = new Scroller(context);
	}

	public SlowScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
		mScroller = new Scroller(context);
	}
	
	//调用此方法滚动到目标位置  duration滚动时间
    public void smoothScrollToSlow(int fx, int fy, int duration) {  
        int dx = fx - getScrollX();//mScroller.getFinalX();  普通view使用这种方法
        int dy = fy - getScrollY();  //mScroller.getFinalY();  
        smoothScrollBySlow(dx, dy, duration);  
    }  
  
    //调用此方法设置滚动的相对偏移  
    public void smoothScrollBySlow(int dx, int dy,int duration) {  

        //设置mScroller的滚动偏移量  
        mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), dx, dy,duration);//scrollView使用的方法(因为可以触摸拖动)  
//        mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy, duration);  //普通view使用的方法
        invalidate();//这里必须调用invalidate()才能保证computeScroll()会被调用,否则不一定会刷新界面,看不到滚动效果  
    } 
    
    @Override  
    public void computeScroll() {  
      
        //先判断mScroller滚动是否完成  
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {  
          
            //这里调用View的scrollTo()完成实际的滚动  
            scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());  
              
            //必须调用该方法,否则不一定能看到滚动效果  
            postInvalidate();  
        }  
        super.computeScroll();  
    } 
    
    /**
     * 滑动事件,这是控制手指滑动的惯性速度
     */
    @Override
    public void fling(int velocityY) {
        super.fling(velocityY / 4);
    }

}



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### 回答1: Unity ScrollView可以通过编写代码实现自动滚动。可以使用以下代码: ```csharp public class AutoScrollView : MonoBehaviour { public float scrollSpeed = 1.f; public RectTransform content; private bool isScrolling = false; void Start() { StartCoroutine(ScrollContent()); } IEnumerator ScrollContent() { while (true) { if (isScrolling) { content.anchoredPosition += Vector2.up * scrollSpeed * Time.deltaTime; } yield return null; } } public void StartScrolling() { isScrolling = true; } public void StopScrolling() { isScrolling = false; } } ``` 这个脚本可以将ScrollView的内容向上滚动。可以通过调整scrollSpeed的值来控制滚动速度。在StartScrolling()方法中设置isScrolling为true,就可以开始自动滚动。在StopScrolling()方法中设置isScrolling为false,就可以停止自动滚动。 ### 回答2: 在Unity中,ScrollView组件允许用户滑动一个容器内的子对象。ScrollView可以手动滑动,也可以通过代码实现自动滚动。 要实现ScrollView自动滚动,需要在代码中使用协程和Lerp。协程是一种特殊的函数,可以在一段时间内等待执行另一个任务。Lerp函数是一种插值函数,可以使用线性插值来获得两个值之间的中间值。 实现自动滚动的步骤如下: 1.获取ScrollView组件和容器RectTransform ScrollView scrollView = GetComponent<ScrollView>(); RectTransform container = scrollView.content; 2.计算目标滚动位置 float targetPosition = container.anchoredPosition.y - scrollSpeed; //scrollSpeed是滚动速度,在代码中定义 3.使用协程实现滚动 //定义协程函数 IEnumerator ScrollCoroutine(float targetPosition) { Vector2 startPosition = container.anchoredPosition; float elapsedTime = 0f; while (elapsedTime < scrollDuration) { elapsedTime += Time.deltaTime; float t = Mathf.Clamp01(elapsedTime / scrollDuration); container.anchoredPosition = Vector2.Lerp(startPosition, new Vector2(startPosition.x, targetPosition), t); yield return null; } } //调用协程函数 StartCoroutine(ScrollCoroutine(targetPosition)); 4.将以上步骤封装成函数 void AutoScroll(float scrollSpeed, float scrollDuration) { float targetPosition = container.anchoredPosition.y - scrollSpeed; StartCoroutine(ScrollCoroutine(targetPosition, scrollDuration)); } 通过这种方式,就可以在代码中实现自动滚动ScrollView。可以通过调整滚动速度滚动时间来控制自动滚动速度和持续时间。 ### 回答3: Unity中的ScrollView是非常常用的UI控件之一。它可以让玩家在屏幕上滑动内容,从而使得内容看起来更加丰富多样。然而,在一些情况下,我们希望ScrollView能够自动滚动,比如,当玩家打开一个页面后,ScrollView自动向下滚动几秒钟,然后停止在某个位置。这时,我们可以使用Unity中的协程来实现这一功能。具体实现流程如下: 1. 首先,在Unity中创建一个ScrollView,给它添加一个RectTransform组件。在Rect Transform组件中,设置它的锚点和位置,使其适应屏幕。 2. 在ScrollView的Content中添加需要显示的UI元素。 3. 创建一个C#脚本,将其添加到ScrollView的GameObject中。 4. 在脚本中添加如下代码: ``` IEnumerator Scroll() { yield return new WaitForSeconds(3f); // 等待3秒钟 while (true) { yield return new WaitForSeconds(0.05f); // 每0.05秒钟滚动一次 scrollView.verticalNormalizedPosition = Mathf.MoveTowards(scrollView.verticalNormalizedPosition, 0.5f, Time.deltaTime); // 滚动ScrollView } } ``` 5. 在Start()函数中启动这个协程。 ``` void Start() { StartCoroutine(Scroll()); } ``` 这时,ScrollView自动滚动并且停止在位置0.5处。如果需要滚动到其他位置,只需要将0.5f替换成相应的位置即可。如果需要停止滚动,只需要在相应位置添加代码break即可。 需要注意的是,在使用自动滚动的时候,尽量不要让玩家手动触碰屏幕,因为这会打断自动滚动效果。当玩家再次手动触碰屏幕时,我们可以通过代码中的break语句来停止自动滚动

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