如何在J2ME程序中使用不同的字体

下边的代码说明了如何在J2ME程序中使用不同的字体

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class FontDemo extends MIDlet {
   
    private boolean boolMotion=false;   
    private int iX=10, iY=60;
   
    Display mDisplay;
    Thread th;
    public void destroyApp(boolean unconditional){}
   
    public void pauseApp() {}
   
    public void startApp() {
       
        mDisplay = Display.getDisplay(this);
        final MyCanvas can = new MyCanvas();
        mDisplay.setCurrent(can);
       
    }
}

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class MyCanvas extends Canvas {
   
    Font font;
    String msg;
    public MyCanvas() {
       
        font=Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE,
                Font.STYLE_ITALIC, Font.SIZE_LARGE);
        msg = "Font:FACE_MONOSPACE  Font.STYLE_ITALIC  Font.SIZE_LARGE";
    }
   
    public void paint(Graphics g) {
        g.setFont(font);
        g.drawString(msg,0,10,g.TOP|g.LEFT);
        g.drawString("press NUM KEY: 1 2 or 3",0,80,g.TOP|g.LEFT);
    }
   
    void changeValue(int change) {
        switch(change) {
            case '1':
                font=Font.getFont(Font.FACE_MONOSPACE,
                        Font.STYLE_ITALIC, Font.SIZE_LARGE) ;
                msg="Font:FACE_MONOSPACE  Font.STYLE_ITALIC "+
                        "Font.SIZE_LARGE";
                break;
            case '2':
                font=Font.getFont(Font.FACE_PROPORTIONAL,
                        Font.STYLE_ITALIC, Font.SMALL) ;
                msg = "Font:FACE_PROPORTIONAL Font.STYLE_ITALIC "+
                      "Font.SIZE_SMALL";
                break;
            case '3':
                font=Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM ,
                        Font.STYLE_BOLD, Font.SIZE_LARGE) ;
                msg="Font:FACE_SYSTEM  Font.STYLE_BOLD "+
                        "Font.SIZE_LARGE";
                break;
        }
    }
   
   
    //处理按键事件
    protected void keyPressed(int keyCode) {
        changeValue(keyCode);
        repaint();
    }
   

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