2024年夏季《移动软件开发》实验6报告

姓名?王建享
本实验属于哪门课程?中国海洋大学24夏《移动软件开发》
实验名称?实验6:推箱子游戏
博客地址?2024年夏季《移动软件开发》实验6报告
Gitee仓库地址?miniSokobanApp

一、实验目标

1、综合所学知识创建完整的推箱子游戏;2、能够在开发过程中熟练掌握真机预览、调试等操作。

二、实验步骤

创建一个微信小程序
添加页面组件
<!--pages/index/index.wxml-->
<view class='container'>
  <view class='title'>选择关卡</view>
  <view class='levelBox'>
    <view class='box' wx:for="{{levels}}" wx:key="levels{{index}}" bind:tap="toGame" data-level="{{index}}">
      <image src='/images/{{item}}'/>
      <text>第{{index + 1}}关</text>
    </view>
  </view>
</view>
​
<!--pages/game/game.wxml-->
<view class="container">
  <view class='title'>第{{level}}关</view>
  <canvas canvas-id="sokoban"></canvas>
  <view class='btnBox'>
    <button type='warn' bind:tap="up">⬆</button>
    <view>
      <button type='warn' bind:tap="left">⬅</button>
      <button type='warn' bind:tap="down">⬇</button>
      <button type='warn' bind:tap="right">➡</button>
    </view>
  </view>
  <button type='warn' bind:tap="restart">重新开始</button>
</view>
​
编写对应样式
/**index.wxss**/
.levelBox{
  width: 100%;
}
.box{
  width: 50%;
  float: left;
  margin: 20rpx 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
}
image{
  width: 300rpx;
  height: 300rpx;
}
​
/**game.wxss**/
canvas{
  border: 1rpx solid;
  width: 320px;
  height: 320px;
}
.btnBox{
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
}
.btnBox view{
  display: flex;
  flex-direction: row;
}
.btnBox button{
  width: 90rpx;
  height: 90rpx;
}
button{
  margin: 10rpx;
}
​
/**app.wxss**/
.container {
  height: 100vh;
  color: #e64340;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  font-weight: bold;
  align-items: center;
  justify-content: space-evenly;
} 
.title{
  font-size: 18pt;
}
​
​
编写页面逻辑

index跳转至game页面并传递level参数

toGame:(event)=>{
    let level = event.currentTarget.dataset.level;
    wx.navigateTo({
      url: '../game/game?level=' + level,
    })
  },

根据level参数初始化地图数据

initMap(level){
    let allMap = data.maps[level]
    for(var i = 0;i < 8;i++){
      for(var j = 0;j < 8;j++){
        box[i][j] = 0;
        map[i][j] = allMap[i][j];
        if(allMap[i][j] == 4){
          box[i][j] = 4;
          map[i][j] = 2;
        }else if(allMap[i][j] == 5){
          map[i][j] = 2;
          row = i;
          col = j;
        }
      }
    }
  },

根据地图在画布中绘制相应图片

drawMap(){
    let ctx = this.ctx;
    ctx.clearRect(0, 0, 320, 320);
    for(var i = 0;i < 8;i++){
      for(var j = 0;j < 8;j++){
        let img = 'ice'
        if(map[i][j] == 1){
          img = 'stone'
        }else if(map[i][j] == 3){
          img = 'pig'
        }
        ctx.drawImage('/images/' + img + '.png', j * w, i * w, w, w)
        if(box[i][j] == 4){
          ctx.drawImage('/images/box.png', j * w, i * w, w, w)
        }
      }
    }
    ctx.drawImage('/images/bird.png',col * w, row * w, w, w)
​
    ctx.draw();
​
  },

加载页面时获取传递的level参数并初始化地图数据

onLoad(options) {
    let level = options.level;
    this.setData({
      level:parseInt(level) + 1
    },()=>{
      this.ctx = wx.createCanvasContext('sokoban')
      this.initMap(level)
      this.drawMap()
    })
    
  },

移动主角,向左右下与向上同理,先判断前方是否有物体,若无则可直接移动,否则判断前方是否为箱子,若是箱子则判断其是否可以被推动,可以推动则将箱子和主角移动。所有判断完成后重新绘制地图数据并且检查是否达成胜利条件。

up(){
    if(row > 0){
      if(map[row - 1][col] != 1 && box[row - 1][col] != 4){
        row-=1;
      }else if(box[row - 1][col] == 4){
        if(row - 1 > 0){
          if(map[row - 2][col] != 1 && box[row - 2][col] != 4){
            box[row - 2][col] = 4
            box[row - 1][col] = 0
            row -= 1
          }
        }
      }
    }
    this.drawMap();
    this.checkWin();
  },

检查胜利条件,遍历所有地图上的点,若是箱子则判断其是否在终点之中,若全部在终点则返回胜利

isWin(){
    for(var i = 0;i < 8;i++){
      for(var j = 0;j < 8;j++){
        if(box[i][j] == 4 && map[i][j] != 3){
          return false;
        }
      }
    }
    return true;
  },
  checkWin(){
    if(this.isWin()){
      wx.showModal({
        title: '恭喜',
        content: '你获得了胜利',
        showCancel:false
      })
    }
  },

新开始函数,重新初始化地图数据并重新绘制地图

restart(){
    this.initMap(this.data.level - 1);
    this.drawMap();
  },

三、程序运行结果

四、实验总结与体会

本次实验编写了一个推箱子游戏的微信小程序,得益于前面5次实验的积累学习,本次实验进行得相当顺利,基本上没有遇到什么问题,使用到的组件,除了画布之外,其他基本上也都是之前实验已经使用过的组件。实验中使用到的createCanvasContext函数,在基础库2.9.0版本便已经停止维护了,但是这并不影响其被使用,值得注意的是,新版本中用于代替这个函数的API相比这个函数要复杂许多,不知道为什么要用一个复杂的API来代替原本清晰且简单易懂的API。

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