策略模式
策略模式比较简单。 定义一组算法,并将算法封装起来。策略模式使用的是面向对象的继承和多态机制。 策略模式有三个角色:
- context 封装角色。 它也叫做上下文角色,起承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略,算法的直接访问。
- Strategy抽象策略角色。 策略,算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须要具有的方法或属性。
- ConcreteStrategy 具体策略角色。 实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。
策略模式代码:
public interface Strategy {
public void doSomething();
}
public class ConcreteStrategy implements Strategy {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("具体的策略至i先嗯算法");
}
}
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy=strategy;
}
public void doAnyThing(){
strategy.doSomething();
}
}
策略模式的优点
- 算法可以自由切换 。通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”策略。
- 避免使用多重条件判断。 使用策略模式后,由其他模块负责决定具体使用何种策略,策略提供访问接口,避免了条件语句判断
- 扩展性良好。 只需实现接口,就可方便扩展新的策略类出来。
策略模式的缺点
- 策略类数量增多
- 所有的策略类都需要对外暴露。 因为上层模块只有知道有哪些策略类,才能决定使用哪一个。
策略模式使用场景
- 多个类只有在算法上或行为上稍有不同
- 算法需要自由切换的场景
- 需要屏蔽算法规则
策略模式注意事项
注意策略的数量,避免策略过多