设计模式(十二)策略模式

策略模式

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策略模式比较简单。 定义一组算法,并将算法封装起来。策略模式使用的是面向对象的继承和多态机制。 策略模式有三个角色:

  • context 封装角色。 它也叫做上下文角色,起承上启下的作用,屏蔽高层模块对策略,算法的直接访问。
  • Strategy抽象策略角色。 策略,算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须要具有的方法或属性。
  • ConcreteStrategy 具体策略角色。 实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。

策略模式代码:

public interface Strategy {
    public void doSomething();
}

public class ConcreteStrategy implements Strategy {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("具体的策略至i先嗯算法");
    }
}

public class Context {

    private Strategy strategy;

    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy=strategy;
    }

    public void doAnyThing(){
        strategy.doSomething();
    }
}

策略模式的优点

  • 算法可以自由切换 。通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”策略。
  • 避免使用多重条件判断。 使用策略模式后,由其他模块负责决定具体使用何种策略,策略提供访问接口,避免了条件语句判断
  • 扩展性良好。 只需实现接口,就可方便扩展新的策略类出来。

策略模式的缺点

  • 策略类数量增多
  • 所有的策略类都需要对外暴露。 因为上层模块只有知道有哪些策略类,才能决定使用哪一个。

策略模式使用场景

  • 多个类只有在算法上或行为上稍有不同
  • 算法需要自由切换的场景
  • 需要屏蔽算法规则

策略模式注意事项

注意策略的数量,避免策略过多

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