23种设计模式,七大设计原则
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23种设计模式,七大设计原则
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宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来
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C#23种设计模式—模板模式
模式的定义与特点模板方法(Template Method)模式的定义如下:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。它是一种类行为型模式。该模式的主要优点如下。1.它封装了不变部分,扩展可变部分。它把认为是不变部分的算法封装到父类中实现,而把可变部分算法由子类继承实现,便于子类继续扩展。2.它在父类中提取了公共的部分代码,便于代码复用。3.部分方法是由子类实现的,因此子类可以通过扩展方式增加相应的功能,符合开闭原则。原创 2021-03-30 15:38:34 · 782 阅读 · 0 评论 -
设计模式理解——七大设计原则的概念与实现方法
对于设计模式理解请看另一篇博文,本文章直接讲七大原则一、单一职责原则单一职责原则的定义单一职责原则。这里的职责是指类变化的原因,单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分(There should never be more than one reason for a class to change)。该原则提出对象不应该承担太多职责,如果一个对象承担了太多的职责,至少存在以下两个缺点:1、一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类实现其他职责的能力;2、当客户端需要该原创 2021-02-24 16:28:24 · 361 阅读 · 0 评论 -
设计模式理解
1.1设计模式介绍1)设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用的经验,模式不是代码,而是某类问题的通用解决方案,设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。2)设计模式的本质提高 软件的维护性,通用性和扩展性,并降低软件的复杂度。3)&原创 2021-02-18 19:44:22 · 115 阅读 · 0 评论