前言
- 这里主要还是学习ndk开发,这个对比度的算法,原理上也不是很清晰,通过本篇文章,主要了解到ndk简单开发的流程,图片处理的基本原理。
- 学习来源:爱奇艺视频搜索:Android开发NDK图片处理,有个一个半小时的视频的,他的开发环境是eclipse。目前我用过的环境是android studio2.2的,开发环境的搭建可以看我之前的文章。
程序步骤
- AS2.2创建一个支持C++的工程,自动生成了Jni文件夹和一些配置文件。
- 先看项目的配置文件,build.gradle中:
externalNativeBuild {
cmake {
path "CMakeLists.txt"
}
}
- 这里是要执行这个cmake的文件,再看CMakeLists.txt
add_library( # Sets the name of the library.
native-lib
# Sets the library as a shared library.
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s).
# Associated headers in the same location as their source
# file are automatically included.
src/main/cpp/native-lib.cpp
src/main/cpp/ndk_handle_pics.cpp )
- 这里加载一个名为 native-lib 的动态库,文件中的内容有src/main/cpp/native-lib.cpp, src/main/cpp/ndk_handle_pics.cpp
这两个文件。
target_link_libraries( # Specifies the target library.
native-lib
# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log-lib} )
这里 就是将 log-lib 连接到我们的 native-lib动态库中
图片是我随便在网上找到的一张图片的,图片里面的处理前跟处理后跟我这里的处理没有什么关系,这里搜索磨皮效果的时候找到的图片,这是别人的对比图。我先上我没处理过之前的图片的
以上主要是介绍配置文件的作用,核心代码如下:
- 这里是用java来处理图片的代码
long start_time = System.currentTimeMillis();
//核心:获取到bitmap的ARGB,来用它做 对比度 的处理
//定义一个亮度和对比度 这个对比度的算法是别人来做的
float brightness = 0.2f;
float constract = 0.2f;
int width = mBitmap.getWidth();
int height = mBitmap.getHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width , height , Bitmap.Config.RGB_565);
//开始来处理
int a , r , g , b ;
//调黑的亮度
int bab = (int) (255 * brightness);
//对比度
float ca = 1.0f + constract;
//再调高一点而已
ca *= ca;
int cab = (int) (ca * 65536) + 1 ;
//开始每一个点来做处理的
for(int x = 0 ; x < width ; x++){
for(int y = 0 ; y < height ; y++){
//获取到每个像素点的颜色值
int color = mBitmap.getPixel(x, y);
a = Color.alpha(color);
r = Color.red(color);
g = Color.green(color);
b = Color.blue(color);
//然后减去一个亮度
int ri = r - bab;
int gi = g - bab;
int bi = b - bab;
//重新进行一下赋值
r = (ri > 255)?255:(ri < 0 ? 0 : ri);
b = (bi > 255)?255:(bi < 0 ? 0 : bi);
g = (gi > 255)?255:(gi < 0 ? 0 : gi);
//对比变化度,主要看大于还是小于0
ri = r - 128;
gi = g - 128;
bi = b - 128;
//ri = (ri * cab)/65536 等价于 ri = (ri * cab)>>16;
ri = (ri * cab)/65536;
gi = (gi * cab)/65536;
bi = (bi * cab)/65536;
//加回来
ri += 128;
gi += 128;
bi += 128;
//重新进行一下赋值
r = (ri > 255)?255:(ri < 0 ? 0 : ri);
b = (bi > 255)?255:(bi < 0 ? 0 : bi);
g = (gi > 255)?255:(gi < 0 ? 0 : gi);
//以前的这些算法原理不是很清晰,不过是这样算的
//一个argb的像素点已经改变了 那么现在要进行的是赋值
bitmap.setPixel(x,y,Color.argb(a , r ,g , b));
}
}
long end_time = System.currentTimeMillis();
mIv_pic.setImageBitmap(bitmap);
处理时间如下
ndk处理代码基本类似 如下:
jint *pics = env->GetIntArrayElements(pics_, NULL);
int newSize=width * height;
float brightness = 0.2f;
float constract = 0.2f;
//开始来处理
int a , r , g , b ;
//调黑的亮度
int bab = (int) (255 * brightness);
//对比度
float ca = 1.0f + constract;
//再调高一点而已
ca *= ca;
int cab = (int) (ca * 65536) + 1 ;
//开始每一个点来做处理的
int x,y;
for(x = 0 ; x < width ; x++){
for(y = 0 ; y < height ; y++){
//获取到每个像素点的颜色值 这个算法 与运算 其实 你到java中Color.alpha(color)的这个跟进去 其实就是这里面的方法
int color = pics[y * width + x ];
//这个& 0xFF可以看做是只取8bit的数据 (二进制的) argb每个只占用了一个Byte的数据,要把其他位置 归0
a = (color >> 24) & 0xFF;
r = (color >> 16) & 0xFF;
g = (color >> 8) & 0xFF;
b = color & 0xFF;
//然后减去一个亮度
int ri = r - bab;
int gi = g - bab;
int bi = b - bab;
//重新进行一下赋值
r = (ri > 255)?255:(ri < 0 ? 0 : ri);
b = (bi > 255)?255:(bi < 0 ? 0 : bi);
g = (gi > 255)?255:(gi < 0 ? 0 : gi);
//对比变化度,主要看大于还是小于0
ri = r - 128;
gi = g - 128;
bi = b - 128;
//ri = (ri * cab)/65536 等价于 ri = (ri * cab)>>16;
ri = (ri * cab)/65536;
gi = (gi * cab)/65536;
bi = (bi * cab)/65536;
//加回来
ri += 128;
gi += 128;
bi += 128;
//重新进行一下赋值
r = (ri > 255)?255:(ri < 0 ? 0 : ri);
b = (bi > 255)?255:(bi < 0 ? 0 : bi);
g = (gi > 255)?255:(gi < 0 ? 0 : gi);
//以前的这些算法原理不是很清晰,不过是这样算的
//一个argb的像素点已经改变了 那么现在要进行的是赋值 这里 的赋值也看java的里面是如何进行赋值的
//Color.argb(a , r ,g , b)中是这么来进行运算的return (alpha << 24) | (red << 16) | (green << 8) | blue;
//透明度一般不变化 就直接用0xFF
pics[y * width + x] = (0xFF << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;
}
}
jintArray it = (*env).NewIntArray(newSize);
(*env).SetIntArrayRegion(it,0,newSize,pics);
env->ReleaseIntArrayElements(pics_, pics, 0);
- 处理时间如下:
- 由此可见,处理的时间差距还是挺大的。
其实图片在内存中就是一连串的数组的,如果是argb的像素模式存在的话,每个像素点占用1个int的大小,argb每个占用一个byte即8bit的数据量大小,所以很多颜色的调试都是0-255(2^8)范围内来调试的。调整这些argb就可以来调整图片。
项目下载地址
csdn:http://download.csdn.net/detail/the_name_for_yu/9747911