Java语言程序设计

第一章:Java环境搭建

Java 是一种计算机编程语言;除了 java 编程语言,还有很多的编程语言:c c++ c# python
不同编程语言类比于不同国家语言;每个编程语言的语法不同;应用场景不同
Java 是一个用于后端开发的编程语言
一、Java历史
1. 1995 年, sun 公司推出的一款面向对象的编程语言
2. jdk java 开发的必要工具
97     jdk1.1
98     jdk1.2
..
2004 年: jdk1.5 版本,更名为 jdk5.0
        添加新特性:泛型、增强的 for
        jdk6.0
        jdk7.0
         jdk8.0 -> 企业, lambda 表达式
(stream )
       
        ...
        jdk18.0
        ....
2009 年: sun oracle( 甲骨文 ) 收购了
java 发展方向分为:【记住】
    JavaSE Java 语言核心基础
    JavaEE :企业级开发应用
    JavaME :通信相关
二、 Java 语言的特点
1. 简单性:相对 c c++
2. 开源性 ( 开放源代码,编程人员写的程序 )
3. 资源广泛性:很多编程爱好者进行研究,大厂作
为推手
4. 跨平台性:可以在不同的操作系统运行
windows linux unix macos
开发环境 windows /macos
部署环境: linux
5. 面向对象性:后续的讲解
三、 Java 运行机制
1. Java 运行机制:先编译后解释运行
源码文件: .java 文件,开发人员进行编写
编译:将 .java 源文件通过编译器 生成对应的
字节码文件
    (.class 文件 )
运行:将 .class 文件 通过解释器 - 》逐行的翻译
并运行
2. 注意:实际运行时,运行 .class 文件; .java 只需
要编译一次, .class 文件可以被多次的运行 ( 一次
编译多次运行 )
注意:如果源代码更改,重新的编译,生成新的对
应的 .class
四、环境搭建
1. 名词解释:
(1) JVM:Java 虚拟机;作用:屏蔽不同操作系统
之间差异
(2) JRE: Java 运行环境; JRE = 解释器 +JVM
(3) JDK Java 开发工具, JDK=JRE+ 编译器 +
具类 + 工具
2. 安装 JDK
点击 jdk 的安装文件,按照 步骤完成即可。
(1) jdk 不要重复安装,如果想卸载,需要通过控
制面板
(2) jdk 没有 提供操作界面,需要安装
notpad++ 文本编辑器进行编写代码
3. 配置环境变量
(1) java_home jdk 的根目录
    C:\Program
Files\Java\jdk1.8.0_131
     
(2) path java bin 目录
    C:\Program
Files\Java\jdk1.8.0_131\bin
     
(3) classPath . ; 代表:告知 jvm 去哪找对应的执行.class 文件; . 代表在当前路径下查找
4. 测试 jdk 的安装是否成功
打开 Dos 命令窗口进行测试:
(1) 直接在 搜索框中输入 cmd 按回车:
(2) 直接 利用 先 系统键 + 同时 再按 R ,输入
cmd 即可
(3) 在 文件夹 的输入框中 输入 cmd ,回车即可
五、 Java 的第一个开发程序
1. java 的源文件以: .java 进行结尾
2. class :类,代码容器
class 类名 {
  public static void main(String[]
args){
}
}
(1) main 函数:被称为 主函数,程序的入口,一
个类中最多只能有一个主函数
(2) System.out.println();// 控制台打印
输出信息
3. 编译和运行:
(1) 编译: javac 源文件名 .java
(2) 运行: java 类名
4. 细节:
(1) 一个源文件中可以定义多个类,每个类中都可
以定义一个 main 函数
(2) 一个源文件中多个类之间不允许重名
5. 公开类:
(1) public :公开的、公共的
(2) 一个类被 public 修饰,则此类被称为公开
类、公共类
(3) 语法:
  public class 类名 {}
   
(4) 公开类的类名必须和源文件名字一致
(5) 一个源文件中最多只能定义 一个公开类
六、 package( )
1. 作用:类似于文件夹,方便进行分门别类进行管
2. 语法: package 包名;
3. 注意事项:
(1) package 语句必须位于源文件中第一行有效语
(2) 一个源文件中最多只能定义一个 package
4. 带包的编译和运行
(1) 编译: javac -d . 源文件名 .java
(2) 运行: java 包名 . 类名
七、编码规范
1. 良好的标识符命名规范
(1) 硬性要求 [ 语法要求 - 开发 + 面试题目涉及 ]
1. java 中标识符只能以 数字、字母、 _ $
成,但是不能以数字开头
2. java 中标识符没有长度限制
3. java 中标识符严格区分大小写
4. 不能使用 java 中关键字、保留字 (goto
const) 、特殊符号命名 (true/false/null)
注意: java 中允许使用汉字命名,但是不建议使
用,容易出现乱码  
(2) 建议要求【软性要求】
(1) 望文生义, Student / Worker
(2) 包名:全小写, package
demo.com.zmj;
(3) 类名:每个单词首字母大写, TestStudent
             
(4) 变量名 / 函数名 / 方法名:第一个单词首字母小
写,其余单词首字母大写 ( 驼峰命名法 )
ageAndName
(5) 常量:全大写; PI
2. 良好的编码格式
(1) 建议 一行只写一句代码
(2) 层级之间要有严格缩进,一个 Tab
3. 良好的注释习惯
注释:对代码的解释和说明
(1) // :单行注释:只能写一行注释内容
(2) /*
多行注释:可以写 N 行注释内容
  */
注意:注释内容不参与编译
注意 2 :单行注释不能嵌套多行注释;  但是多行注释可以嵌套单行注释
第二章:变量、数据类型、运算符、表 达式
一、变量
1. 概念:计算机中的一块内存空间,存储数据的基
本单元
2. 变量的组成部分:数据类型、变量名、数据
3. 语法:
(1) 先声明,再赋值:
  数据类型 变量名 ; // 声明
  变量名 = ;   // 赋值
   
(2) 声明的同时并赋值:
  数据类型 变量名 = ;
   
(3) 同时定义多个相同类型的变量:
  数据类型 变量名 1, 变量名 2= , 变量 3;
二、 java 中的数据类型分类
1. 简单数据类型、基本数据类型 ( 原始数据 )
B-Byte ,字节, 1 个字节 = 8 (8b) b->bit
1KB= 1024B
1MB= 1024KB
1GB= 1024MB
1TB= 1024GB
..
10.24 号,称之为 程序猿节
(1) 整数类型 (4 )
  byte   1B   -128~127
  short   2B   -32768~32767
  int     4B  
-2147483648~2147483647
  long   8B   -922 ~922 -1
注意: long 的字面值后面需要加 L 或是 l( 建议大
写,区分数字 1)
(2) 小数类型 ( 浮点类型 -2 )
  float :单精度, 4B ,字面值后面必须加 f/F
  double :双精度, 8B, 字面值后面可以加
D/d ,或是不加
  注意: float double 可以采用科学计数法进
行存储
(3) 字符类型 (1 )
  char 2B ,字面值形式如下:
   
  a. 单引号引起来的一个字符
      char c1 = 'A';
  b. 采用整数形式,整数范围 0~65535
      char c2 = 65;
      char c3 = 29233;
  c. 转义字符:
      '\n' :换行
      '\t' :水平跳格
      '\' ' :单引号
      '\" ' :双引号 (4) 布尔类型 (1 )
  boolean 字面值 true/false
      true :代表关系成立
      false :关系不成立
2. 对象数据类型、引用数据类型
(1) 类、数组、接口等都称为对象类型
(2) 以字符串为例:
  a. 字符串: String
  b. 使用 双引号引起来的 一个或是多个字符
      String str = "hello"; 数据类型实际开发总结:
整数类型通常使用: int
小数类型: double
布尔类型:通常应用判断、循环结构中
字符类型:实际开发不常用
字符串:实际开发频繁使用
实际存储数据:根据项目业务
姓名 : String name =" 韩晨夕 " ;  
年龄 : int age = 35;
成绩 : double score = 99.5;
性别 : String sex = " ";
    char c = ' ';
    int flag = 1; // 1- 0-
电话: String tel= "17710131197";
地址: String addr = " 天津市武清区 ";
身份证号 : String
id="37082819891012203x"
三、数据类型之间的转换
1. 自动类型提升
(1) 场景:小数据类型赋值给大数据类型 ( 存储的
数据范围衡量数据的大小 )
(2) 规则:
  byte->short->int->long->float-
>double
   
char->int->long->float->double
2. 强制类型转换
(1) 场景:大数据类型赋值给小数据类型,需要强
制类型转化
(2) 语法:
  源数据类型 变量名 = ;
  目标类型 变量名 2 = ( 目标类型 ) 变量名 ;
四、表达式
1. 理解:表达式由字面值、变量、运算符组成式
子,通常有一个结果
2. 表达式的结果规则:
(1) 如果表达式中有 double 类型,结果为 double
(2) 表达式中没有 double 类型,有 float ,结果
float
(3) 表达式中没有 double/float ,有 long ,结
果为 long
(4) 其余结果为: int
五、运算符
1. 算术运算符
+   -   *( 乘法 )   /( 除法 ) %( 取余数 /
)
注意: + 的两种用法:
  a. 如果 + 两端都为数值类型,则为加法运算
  b. 如果 + 两端有一端为字符串类型,则为字
符串拼接
2. 赋值运算符
=   +=   -=   *=   /=
3. 比较运算符 ( 关系运算符 )
> :大于
>= :大于等于
< :小于
<= :小于等于
== :等于
!= :不等于
注意:被关系运算符连接的表达式结果类型为布尔
类型,所以关系运算符连接的表达式也被称为 布尔
表达式 ( 结果: true/false)
4. 逻辑运算符
&& :逻辑与,两端连接的为布尔表达式,只有当两端同时为true ,结果才 true
||: 逻辑或,两端连接的是布尔表达式,只要有一端为true ,结果为 true
: 逻辑非,在结果上取反
5. 一元运算符:
++( 自增 )       --( 自减 )
实际开发应用:
a++ ++a :将 a 自身变量值进行加 1
a-- --a :将 a 自身变量值进行减 1
面试 / 考试常见内容:
int c = a++; 先使用,再加 1
int c = ++a; 先计算加 1 ,再使用
6. 三元运算符
(1) 语法:
  布尔表达式 ? 表达式 1: 表达式 2
(2) 原理:先判断表达式是否成立,结果为
true ,执行表达式 1 ,否则执行表达式 2
六、 Scanner( 扫描仪 )
1. 作用:可以让用户输入信息,提高人机交互
2. 导包:
(1) 语法: import 包名 1. 包名 2. 类名 ;// 导入
指定类
        import 包名 1. 包名 2.*;// 导入包中
所有 类
       
(2) 位置:定义在 package 语句的后面,所有类上
(3) 例如: import java.util.Scanner;
3. 步骤:
(1) 导入包:
  import java.util.Scanner;
  import java.util.*;
(2) 创建对象:
  Scanner sc = new
Scanner(System.in);
(3) 使用:
  int n = sc.nextInt();// 输入一个整数
  double d = sc.nextDouble();// 输入
一个小数
  String s = sc.next();// 输入一个字
符串
  char c = sc.next().charAt(0);//
入一个字符
第三章:分支结构
一、 if 分支结构
1. 基本 if 结构:
(1) 语法:
  if( 判断条件 / 布尔表达式 ){
      // 语句
  }
(2) 执行原理:如果判断条件成立,则执行 {} 中的
语句
2. 基本 if 结构 2
(1) 语法:
  if( 判断条件 / 布尔表达式 ){
      // 语句 1
  }else{
      // 语句 2
  }
(2) 执行原理:如果 if 条件成立,则执行语句 1
否则执行语句 2
3. 多重的 if 结构
(1) 语法:
  if( 判断条件 1){
      // 语句 1
  }else if( 判断条件 2){
      // 语句 2
  }else if( 判断条件 3){
      // 语句 3
  }else{
      // 语句 n
  }
(2) 执行原理:从上往下依次判断,哪一个条件成
立,则执行对应 {} 中的语句
4. if 嵌套结构
(1) 语法:
  if( 判断条件 / 布尔表达式 ){
      if( 判断条件 / 布尔表达式 ){
          //
      }else if( 判断条件 ){
           
      }else{}
  }else {
       
  }
二、等值分支结构 (switch...case 结构 )
1. 语法:
switch( 表达式 ){
  case 1: 语句 1;break;
  case 2: 语句 2;break;
  case 3: 语句 3;break;
  ...
  default: 语句 n;break;
}
2. 执行原理:
首先获取 switch() 中表达式的结果,根据结果从上往下进行匹配case 后面的值,结果和哪一个
case 的值相等,则执行对应的后面的语句;如果都不相等,则执行default 后面的语句
3. 细节:
(1) 表达式的结果类型: byte short int 、char、 String
(2) break :终止 switch 结构,防止 case 穿透
(3) default 没有位置先后要求
三、局部变量
1. 概念:定义在函数 / 方法内部的变量
2. 特点:
(1) 必须先赋值,再使用
报错:可能尚未初始化变量
(2) 作用范围:从定义位置开始,到定义它的代码
块结束
  报错信息为:找不到符号
(3) 在重合的作用范围内,不允许命名冲突
  报错信息为:已在方法 xxx 中定义了变量 xx
第四章:循环结构
一、理解:
1. 循环:通过某个条件,重复并且有规律的执行一
段代码
2. 循环组成部分:循环变量的初始化、循环条件、
循环变量的改变、循环体
3. 循环分类: while 循环、 do..while 循环、 for 循环
二、 while 循环
1. 语法:
// 循环变量的初始化
while( 循环条件 ){
  // 循环体
  // 循环变量改变
}
2. 执行原理:
先执行循环变量的初始化,接着判断循环条件,如
果循环条件满足 —— 结果为 true ,则执行循环体,然
后执行循环变量的改变,接着再次判断循环条件,
如果满足 ——true ,则再次执行循环体,同时循环变
量进行改变 ... 直到循环条件不满足 - 结果为
false ,则终止、跳出循环结构。
3. 循环特点:
(1) 先判断,再执行,执行次数: 0~n
(2) 如果程序写的不合适,可能会出现死循环
三、 do..while 循环
1. 语法:
// 循环变量的初始化
do{
  // 循环体
  // 循环变量的改变
}while( 循环条件 ); // 分号不能省
2. 执行原理:
先执行循环变量的初始化,然后执行循环体,接着
对循环变量进行改变,判断循环条件,满足 - 结果为
true ,则再次的执行循环体,对循环变量进行概
念,判断循环条件 .... 直到循环条件结果为
false ,结束、跳出循环结构。
3. 特点:先执行,再判断,执行次数为 1~n 次。
四、 for 循环
1. 语法:
for( 循环变量的初始化 ; 循环条件 ; 循环变量的改
){
  // 循环体
}
2. 执行原理:
3. 执行特点:
(1) 先判断,再执行,执行次数 0~n
(2) for() 中的循环变量初始化可以定义在外面,
但是变量的作用范围扩大了
(3) for 中的判断条件如果为空语句,则默认结果
true
循环总结:
while for :循环特点相同 先判断,再执行
do...while :先执行,再判断
实际开发: for 循环比较常用
while 循环:循环次数不明确时,建议使用 while
循环
for 循环:循环次数明确时,建议使用 for
五、循环控制语句 【开发 + 面试 + 考试重点】
1. break :终止、结束当前循环结构;可以应用在swtich..case结构中,防止 case 穿透
2. continue :中止、结束本次循环,从而进入下一次循环
六、循环的嵌套
1. 理解:在循环结构中,定义一个完整的循环结构
2. 循环的次数:外层循环次数 * 内层循环次数
3. 循环控制语句应用的嵌套中:
4. 利用循环结构打印图形:外层循环控制行数、内
层循环控制列数
第五章:函数
一、函数
1. 理解:执行一段特定功能的代码,并且可以通过
名字进行反复的调用
2. 函数的使用流程:
(1) 函数的定义:确定函数的功能和函数名
      a. 函数的声明:确定函数的名字
      b. 函数的实现:确定函数的功能
   
(2) 函数的调用:通过名字进行反复的使用
3. 函数的定义位置:定义类以内,其他函数以外的
位置 ( main 函数并列 )
二、函数的基本使用
1. 函数的定义:
public static void 函数名 (){
  // 函数的实现
}
函数的定义:函数的声明和函数的实现
(1) 函数的声明:
  public static void 函数名 ()
  注意:函数名 ,望文生义,采用驼峰命名法
形式命名
(2) 函数的实现: {}
2. 函数的调用:
(1) 通过函数名直接使用函数对应的功能
(2) 语法:函数名 ();
三、参数的使用
1. 多数情况下,函数与调用者之间需要数据的交
互;调用者必须提供必要的数据,才能使函数完
成相应的功能,调用者和函数之间交互的数据,
称为参数
2. 形式参数:
(1) 形式参数:简称形参,函数和调用者之间的一
种约定,约定了调用者需要给函数传递什么数据
(2) 定义:
  public static void 函数名 ( 数据类型
变量名 , 数据类型 变量名 , 数据类型 变量名 3){
       
  }
(3) 使用:形参相当于 函数内部的局部变量
(4) 一个函数可以定义多个形参,称为形参列表
(0~n )
3. 实际参数:
(1) 实际参数:简称实参,函数调用时,传递的数
(2) 实参的作用:给形参赋值
(3) 注意:实参的个数、顺序、数据类型必须和形
参一致
定义一个函数 selectMax ,接收两个整数 m,n ,打印两个数据中的较大值;在main 函数中调用此函数
四、函数的返回值
1. 理解:函数和调用者之间的一种数据交互,调用
者通过函数获取一些数据结果 ( 函数给调用者一
定的结果 )
2. 返回值的语法:
public static 函数返回值 函数名 ( 形参列表 )
{
  // 函数的实现、函数体
}
3. 函数的返回值分类:
(1) 返回值类型为: void ,代表函数没有返回
值,函数不需要给调用者任何结果返回
  public static void 函数名 ( 参数 ){}
(2) 返回值类型为: 8 种基本数据类型或是对象,
代表函数有返回值,函数必须给调用者返回值对应
类型的数据
  public static 返回值类型 函数名 ( 参数 )
{
      return xxx;
  }
4. 函数返回值的处理:
(1) 第一种处理方式:定义同类型的变量接收返回
(2) 第二种处理方式:
5. return 的作用:
(1) 将函数返回值进行返回值给调用者
(2) 结束当前的函数
五、函数的执行机制
1. 理解:
程序以 Main 函数作为入口,进入 main 函数从上往下依次执行,如果遇到函数的调用,则优先执行被调用的函数内部代码,被调用函数执完毕之后,带着带着返回值返回到调用为止,继续后续代码内容
2. 函数的嵌套调用:被调用的函数内部,又调用了
其他的函数
六、递归调用
1. 理解:一个函数中调用自身函数
2. 注意:如果使用递归解决问题,必须给递归设置
一个出口,否则出现无穷递归,最终运行报错,
错误信息为:
java.lang.StackOverflowError( 栈溢出 )
3. 递归的思想:
(1) 递进:每一次推进,计算都比上一次变得简单,直至简单到无需继续推进,就能获得结果。也
叫到达出口。
(2) 回归:基于出口的结果,逐层向上回归,依次计算每一层的结果,直至回归到最顶层。
4. 案例:
package demo;
public class Test6{
public static void main(String[]
args){
int r =jieCheng(8);
System.out.println(r);
}
// 函数功能:计算 n 的阶乘
public static int jieCheng(int n)
{
// n 的阶乘 = n * n-1 的阶乘
// 设置一个出口,当 n=1 或是 0
结果直接为 1
if(n==1 || n==0) return 1;
return n * jieCheng(n-1);
}
}
第六章:数组
一、理解
1. 数组:一次性的定义多个同类型的变量,可以存
储多个数据,而且可以对多个变量进行统一管理
2. 数组的重要因素:数据类型、数组的长度
3. 数组的使用:
(1) 声明数组:确定数据类型
  数据类型 [] 数组名 ; // 建议
  数据类型 数组名 [];
  数据类型 [] 数组名 ;
   
  int[] a;
(2) 分配空间:确定数组的长度
  数组名 = new 数据类型 [ 长度 ];
   
  a = new int[4];
4. 细节:
(1) 数组下标:从 0 开始,依次为 0 1 2
3... 数组的长度 -1
(2) 访问数组时,采用数组名 + 下标,数组名 [
]
(3) 操作数组时,给定的下标不在合理范围内,编
译通过,运行报错,错误信息为:
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsExcept
ion:( 数组的下标越界 )
(4) // 对数组元素进行一一 ,称为数组的遍历
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println("i="+i+" 对应的元
  为: "+ages[i]);
}
(5) 获取数组的长度:数组名 .length
5. 数组的默认值:
整数类型: 0
小数类型: 0.0
布尔类型: false
字符类型:空字符
引用类型: null
6. 数组 不同定义方式:
(1) 先声明,再分配空间:
  数据类型 [] 数组名 ;
  数组名 = new 数据类型 [ 长度 ];
   
(2) 声明的同时并分配空间:
  数据类型 [] 数组名 = new 数据类型 [ 长度];
   
(3) 显示初始化:
  数据类型 [] 数组名 = new 数据类型 []{ 值1,值 2, 3};
   
(4) 显示初始化:
  数据类型 [] 数组名 = { 1, 2, 3};
二、数组的内存
1. 数组在内存中空间是连续的
2. 数组类型的变量,存储是数组内存在空间的首地
3. 寻址方式:首地址 + 下标 * 数据类型字节数
三、数组的扩容
1. 思想:
(1) 创建一个更大空间的新数组,通常为原数组的
2
(2) 将原数组的内容进行一一赋值到新的数组中
(3) 新地址覆盖旧地址
2. 扩容的实现:
(1) 第一种方式:
int[] a = {4,7,3}; // 数组的长度为
System.out.println(" 数组的长度
为: "+a.length);
for(int i=0;i<a.length;i++){
System.out.print(a[i]+"
");
}
System.out.println();
// 将数据 8 存储到 a 数组中,不够用,扩容
// 1. 创建一个更大长度的数组
int[] b = new
int[a.length*2];
// 2. 将原数组的内容一一赋值新数组
for(int i=0;i<a.length;i++){
  // 新的数组中 = 原数组中内容
b[i] = a[i];
}
// 3. 新的地址覆盖旧的地址
a = b;
System.out.println(" 扩容之后的长度为:"+a.length);
for(int i=0;i<a.length;i++){
System.out.print(a[i]+"  
");
}
(2) 第二种方式:借助工具类:
java.util.Arrays.copyOf( 数组名 , 新数组的
长度 );
四、二维数组
1. 二维数组:类似于 excel 表格,有行和列构成
2. 行标和列标都是从 0 开始,访问二维数组通过行和列进行访问:数组名[ 行下标 / 高纬 ][ 列下标 /
]
3. 二维数组的定义:数据类型 [][] 数组名 = new 数据类型[ 行数 ][ 列数 ];
int[][] a= new int[4][3];// 4 3 列二维数组
五、数组的排序
1. 排序:将数组中元素按照一定的排序顺序进行存
2. 排序方式:从小到大
(1) 冒泡排序:每次将相邻的两个元素进行一一比
较,较大的值往后放
int[] a = {9,4,5,2,6,3,1,9};
/* 从小到大进行排序
  冒泡排序:每次将相邻的两个元素进
行一一比较,较大的值往后
    下标: 0   1   2 3
元素: 9   4   5 2
--------- 第一轮 ---------
---
a0~a1 4   9   5 2
a1~a2 4   5   9 2
a2~a3 4   5   2 9( 最大
)
    ---------- 第二轮 ---------
--
a0~a1 4   5   2 9
a1~a2 4   2   5 9
--------- 第三轮 ---------
--
a0~a1 2 4   5 9
*/
// i=1 轮:使用 a[j] 代表第一个
比较项,相邻 的一项 a[j+1]
/*for(int j=0;j<3;j++){    
// x = 4 - i = a.length - i
// 使用 a[j] a[j+1]
行比较
if(a[j] > a[j+1]){
// 交换:借助第三遍历
int temp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = temp;
}
}
// i=2 抡:
for(int j=0;j<2;j++){
// 使用 a[j] a[j+1] 进行
比较
if(a[j] > a[j+1]){
// 交换:借助第三遍历
int temp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = temp;
}
}
// i=3
for(int j=0;j<1;j++){
// 使用 a[j] a[j+1] 进行
比较
if(a[j] > a[j+1]){
// 交换:借助第三遍历
int temp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = temp;
}
}*/
// 外层循环控制比较的轮数
for(int i=1;i<a.length;i++){
// 内层循环,控制每一轮具体比
较的内容
for(int j=0;j< a.length
i;j++){
// 使用 a[j] a[j+1]
进行比较
if(a[j] > a[j+1]){
// 交换:借助第三遍
int temp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = temp;
}
}
for(int i=0;i<a.length;i++){
System.out.print(a[i]+"\t");
}
(2) 第二种:借助工具类
java.util.Arrays.sort( 数组名 );
第七章:面向对象
一、编程思想
1. 面向过程:
(1) 面向过程:将问题分为第一步、第二步、第三步... 直到问题解决
(2) 问题:解决小业务相对比较简单,但是面对复杂业务时,相对不好处理
2. 面向对象:
(1) 面向对象:将一些业务过程看成一个整体,利用对象之间关系,解决问题
(2) 好处:解决业务复杂问题时,相对简单
二、对象
1. 对象:计算机中的对象:复杂的客观事物在 Java程序中的一种表现形式
一切皆对象
2. 对象的组成部分:
(1) 对象的属性:代表对象有什么特征,对应静态数据部分
(2) 对象的方法:代表对象能做什么,对应动态的行为和功能
3. 类:
(1) 计算机中,使用类进行区分不同类别对象,用于描述该类对象有哪些属性和哪些方法
(2) 类和对象的关系:
  类是对象的模板
  对象是类的实例
  注意:一个类可以创建多个对象
三、类的组成
1. 类名:望文生义,每个单词首字母大写
2. 类的组成:
class 类名 {
  // 1. 属性
  // 2. 方法
}
3. 属性:
(1) 属性:也称为成员变量
(2) 位置:定义类以内,方法以外
(3) 语法:数据类型 变量名 ;
        数据类型 变量名 = ;
(4) 成员变量具有默认值:
  整数类型: 0
  小数类型: 0.0
  布尔类型: false
  字符类型:空字符
  对象类型: null
   
(5) 成员变量的作用范围:至少在本类中有效
(6) 一个类中不允许成员变量命名相同,但是成员变量可以和局部变量命名冲突;局部变量在方法中被优先使用
4. 方法:
(1) 方法:也称为成员方法
(2) 位置:定义在类以内,其他的方法以外
(3) 语法:
  public 返回值类型 方法名 ( 形参 ){
      // 方法体
  }
(4) 方法的定义分为方法的声明和方法实现:
  a. 方法的声明:
      修饰符 返回值类型 方法名 ( 形参 ) 异常
     
      注意:一个方法的修饰符可以有 0~n
  b. 方法的实现: {}
5. 创建对象:
(1) 类名 对象名 = new 类名 ();
(2) 使用:
  对象名 . 属性名
  对象名 . 方法名 ( 实参 );
四、方法的重载 (overload) 【开发 + 面试 + 考试】
1. 理解:一个类中可以定义多个同名的方法,但是参数列表不同
2. 要求:
(1) 方法名相同
(2) 形参列表不同 ( 数据类型、个数、顺序 )
(3) 返回值类型、修饰符、异常没有要求
3. 使用:根据调用时,传递的实际参数决定调用哪
一个方法
五、构造方法
1. 构造方法:是一种特殊的方法,也被称为构造器
2. 定义位置:定义类以内,方法以外
3. 特点 ( 要求 )
(1) 构造方法的方法名必须和类名一致
(2) 构造方法没有返回值类型 ( void 都没有 )
(3) 语法:
  修饰符 类名 ( 形参 ){}
(4) 构造方法允许重载
  ( 一个类中可以定义多个构造方法,但是无参数的构造方法只能一个,可以同时定义多个有参数
的构造方法 )
(5) 构造方法不能手动调用,在创建对象时,被调用
4. 使用:
(1) 在创建对象时,根据传递的实际参数,决定具体调用哪一个构造方法完成对象的创建
(2) 如果一个类中没有提供任何的构造方法时,jvm默认提供一个公开的无参数的构造方法;当类
中提供了有参数的构造方法,则默认的构造方法不再提供( 可以自定义写出 )
5. 构造方法的作用:
(1) 用于创建对象
(2) 借助构造方法给属性赋值
6. 开发应用技巧:
实际开发一个类中通常提供两个构造方法:
(1) 一个无参数的构造方法
(2) 一个有参数的构造方法 ( 参数取决于属性的个
数、类型、顺序 )
六、 this 的应用
1. this.
(1) this 代表当前对象,用于调用本类中属性或
是方法
(2) this. 属性名
  this. 方法名 ( 实参 );
(3) this. 通常可以省略,但是当成员变量和局部变量命名冲突时,可以使用 this. 区分成员变
 
2. this()
(1) this() 只能应用在构造方法中,调用本类其他构造方法
(2) this() 只能应用在构造方法中的第一行有效语句
七、引用
1. 引用:对象类型的变量
java 是一种强类型的语言,对应类型的数据需要
存储在对应类型的变量中:
  类名 引用名 = new 类名 ( 实参 );
  // 引用         对象
  // 引用类型     对象的类型
注意:引用的类型必须和对象的类型一致
2. 引用存储对象在堆空间中首地址
3. 每个对象在堆空间是相互独立,操作一个对象不会影响其他对象
4. 可以单独的声明引用: 类名 引用名 ;
5. 相同类型的引用之间可以相互赋值,传递的是对
象在堆空间中首地址
6. 可以利用 null 作为引用的初始化数据,代表空地址,但是如果使用存储null 引用调用属性或是方
法,编译通过,但是运行报错,错误信息为:
java.lang.NullPointerException( 空指针异常 )
7. 引用的应用场景:
(1) 引用应用在形式参数上:该类型的对象和引用都可以作为实际参数进行传递
(2) 引用应用在返回值类型上:该类型的对象或是引用都可以作为返回值进行返回
第八章:面向对象的三大特性 ( 封装、继 承、多态 )
一、封装
1. 目前的程序无法保证数据的安全性、容易造成业
务数据的错误
2. private :私有的,被 private 修饰的内容只能在
本类中访问
3. 为私有化的属性提供公开的 get set 方法:
1 get 方法,获取私有化属性的值:
    public 返回值类型 get 属性名 (){
        return 属性名 ;
    }
    注意:返回值类型取决于获取属性的类型
        方法名: get+ 属性名首字母大写
(2) set 方法,为私有化属性赋值:
  public void set 属性名 ( 数据类型 变量
){
      this. 属性名 = 变量名
  }
  注意: () 中的数据类型取决于属性类型
        方法名: set+ 属性名首字母大写
二、继承
碳素笔 是一种  
水杯   是一种 容器
    是一种 动物
A     is a   B
如果 A is-a B 关系成立, A B 之间具有继承关
A- 子类   继承   B- 父类
      extends
1. 理解:
(1) 继承体现的是类之间的一种 “is-a” 关系。
      A   is a   B
      子类         父类
      子类   继承   父类
          extends
(2) 语法:
  class 子类类名 extends 父类类名 {}
(3) 通过继承关系,子类型可以直接使用父类中定
义的属性和方法
2. 继承体现了程序的复用性和可扩展性
3. 方法的覆盖【也被称为方法的重写 - override
(1) 方法的覆盖:子类中定义和父类中相同的方法
(2) 方法的覆盖要求:
a. 子类的方法名、形参列表、返回值类型必须和
父类一致
b. 子类的访问修饰符,和父类相同或是比父类更
(3) 如果子类覆盖了父类中方法,则优先使用子类
覆盖后的
(4) 注意:如果子类定义了和父类方法名、形参列
表相同,但是返回值类型不同的方法,则编译报错
(5) 如果子类定义了和父类方法名相同、形参列表
不同的方法,则编译通过,运行也 ok ,这构成了方
法的重载
4. Java 中继承特点:
(1) 一个父类可以有多个直接的子类
    class Animal{}
    class Dog extends Animal{}
    class Cat extends Animal{}
(2) 一个子类只能有一个直接的父类,但是可以有多个间接的父类( 多级继承 ) java 中的类之间是单
继承
5. java 中的访问修饰符:
(1) 访问修饰符代表一种访问权限
(2) java 中有 4 个访问修饰符:
  private :私有的
  default :默认的
  protected :受保护的
  public :公开的
(3) 访问修饰符的访问权限:
          本类   同包   非同包的子类  
其他  
private     ok
default     ok     ok
protected   ok     ok       ok
public   ok     ok         ok      
ok
(4) 访问修饰符修饰内容的继承性:
  private 修饰的属性和方法,不能被继承
  default 修饰的属性和方法,同包子类允许
继承
  protected 修饰的属性和方法,同包 + 非同
包子类继承
  public 修饰的属性和方法,所有子类都可以
继承
6. super 的应用:
(1) 第一种用法: super.
  a. super. 引用在子类的方法中,代表访问
父类中属性或是成员方法
   
  b. super. 属性名
      super. 成员方法名 ( 实参 );
     
(2) 第二种用法: super()
  a. 创建子类对象时, jvm 默认创建一个父类对象,而且默认使用父类中无参数的构造方法完成
父类对象的创建
  b. super()/super( 实参 ): 应用在子类的构造方法的第一行有效语句中,代表创建子类对象
时,告知 jvm 完成父类对象创建时采用哪一个构造方法完成对象的创建
  c. 如果子类的构造方法第一行没有指定
super()/super( 实参 ) ,则默认添加 super()
三、多态
1. 理解:
(1) 多态:父类型的引用存储不同子类型的对象
        父类类名 引用名 = new 子类类名
();
            引用           对象
          父类型         子类型
(2) 使用父类型的引用调用属性或是方法,只能调
用父类中定义的属性和方法
(3) 如果子类覆盖了父类中方法,则优先使用子类
覆盖后的方法
2. 引用之间的转换:
(1) 父类型的引用赋值给子类型的引用,需要强制
类型转换
      大类型     小类型
  a. 子类类名 引用名 = ( 子类类名 ) 父类型
的引用名 ;
  b. 强制类型转换的结果:
      i. 实际存储的对象类型和要转换类型一
致,编译 + 运行通过
      ii. 实际存储的对象类型和要转换的类型
不一致,编译通过,运行报错,错误信息为:
java.lang.ClassCastException( 类型转换异
)
     
(2) 子类型的引用 赋值给父类型的引用,无需强
转,直接赋值,体现多态
(3) 没有继承关系双方,不允许相互赋值,强制类
型转换也不允许
3. instanceof 避免类型转换异常:
(1) 语法:引用名 instanceof 类名
(2) 执行:判断引用中存储的实际对象类型是否兼容于后面的类型( 是否为后面类型的一种 ) ,兼容 -
true ,不兼容 -false
(3) 作用:可以在程序设计中避免类型转换异常
直接使用案例中的 Animal Dog Cat 类即可,
main 函数中完成以下功能:
public static void main(String[]
arsg){
  Animal a = null;
  /*
  利用 Scanner 输入一个整数 n n 是偶数
则存储 Dog,
  否则存储 Cat
  */
   
  /*
  判断:如果 a 中存储的是 Cat ,打印输
" 我是猫 "
      否则打印输出 " 我不是猫 "
4. 多态的应用:
(1) 多态应用在形式参数上:本类型 + 所有的子类型对象、引用都可以作为实际参数进行传递
(2) 多态应用在返回值上:本类型 + 所有子类型的对象、引用都可以作为返回值进行返回
第九章:三个修饰符
一、 abstract[ 抽象的 ]
1. abstract 可以修饰类:
(1) abstract 修饰的类称为抽象类
(2) 语法:
  abstract class 类名 {}
(3) 特点:抽象类只能声明引用,不能创建对象
(4) 抽象类中可以定义属性和成员方法、构造方法
2. asbtract 可以修饰方法:
(1) asbtract 修饰的方法称为抽象方法
(2) 语法:
  访问修饰符 abstract 返回值类型 方法名
( 形参 );
  注意:访问修饰符和 abstract 没有先后顺序
(3) 特点:抽象方法只有声明部分,没有方法的实
(4) 注意:抽象方法只能定义在抽象类中
3. 抽象可以定义子类
(1) 语法: class 类名 extends 抽象类类名 {}
(2) 特点:子类不想成为抽象类,则必须覆盖父类
中所有的抽象方法
二、 static[ 静态的 ]
1. 可以修饰属性:
(1) static 修饰的属性称为静态属性、静态变
量、类变量
(2) 语法: static 数据类型 变量名 ;
        static 数据类型 变量名 = ;
(3) 特点:静态变量基于类存在,被所有对象共
享,和创建对象的多少无关
(4) 使用:
    a. 可以通过 对象 . 静态属性名
    b. 可以直接通过 类名 . 静态属性名 ->
2. 可以修饰方法:
(1) static 修饰的方法称为静态方法
(2) 语法:
  访问修饰符 static 返回值类型 方法名 (
){}
(3) 使用:直接通过 类名 . 静态方法名 ( 实参 );
(4) 注意:静态方法中只能访问本类的静态成员,
不能直接访问本类的非静态成员
(5) 静态方法中不能使用 this super 关键字
3. 可以代码块
(1) static 修饰的代码称为静态代码块
(2) 位置:定义在类以内,方法以外,被 static
修饰的 {}
(3) 语法:
      class 类名 {
          static{}
      }
(4) 作用:在类加载的时候,静态代码块按照和属
性定义的先后顺序完成对静态属性的初始化工作
(5) 类加载:当 jvm 第一次使用一个类的时候,通
classpath 找到类对应的 .class 文件,对文件
进行读取 , 读取该类的包名、类名、父类、属性、构
造方法等信息,并将读取的信息保存到 jvm 内存
中,一个类进行一次类加载。
(6) jvm 类加载的时机 ( 什么叫第一次使用一个
)
  a. 第一次访问该类的静态成员
  b. 第一次创建该类对象:
      先进行类加载,再完成对象的创建
  c. 子类类加载,先导致其父类类加载  
三、 final[ 最终的、最后的 ]
1. final 可以修饰变量:
(1) final 修饰的变量作用范围内的常量
(2) final 数据类型 变量名 ;
(3) 特点:只允许一次赋值,不允许修改
(4) 注意:引用一旦被 final 修饰,代表引用中存
储的对象不能更换
2. final 可以修饰方法:允许子类继承,但是不允许
覆盖
3. final 可以修饰类:被 final 修饰的类不允许被继
承,没有子类,例如: System Math
第十章:接口
一、接口
1. 接口:是一种标准,接口的实现者和使用者都必须遵循的约定。
2. 接口的语法: 
(1) 接口的关键字: interface
(2) 语法:
    interface 接口名 {}
(3) 接口不能创建对象,但是可以声明引用
(4) 接口中不能定义构造方法
(5) 接口中所有属性为公开、静态、常量 ( 默认被
public static final 修饰 )
(6) 接口中所有方法位公开抽象方法 ( 默认被
public asbtract 修饰 )
二、接口的实现类
1. 语法:
class 类名 implements 接口名 {}
2. 注意:
(1) 如果实现类不想成为抽象类,需要覆盖接口中
所有的方法
(2) 实现类覆盖接口中方法时,访问权限必须是
public
3. 使用:
接口名 引用名 = new 实现类类名 ();
// 父类型       子类型
// 接口         实现类   - 》 体现多态
三、接口的继承性
1. 接口与接口之间是多继承
interface 接口名 1 extends 接口名 2, 接口名3{}
注意: Java 中的接口与接口是是多继承,一个接口同时可以继承多个父接口;
注意 2 :如果实现类不想成为抽象类,需要覆盖所有接口中抽象方法( 包括接口的父接口 )
2. 接口和类之间为多实现
(1) 一个类可以同时实现多个接口
(2) 语法:
class 类名 implements 接口名 1, 接口名 {}
abstract class 类名 implements 接口名
1, 接口名 {}
(3) 注意:如果实现类不想成为抽象类,需要覆盖
所有接口中抽象方法
3. 一个类可以继承一个父类型的同时实现多个接口
(1) 语法:
  class 类名 extends 父类名
implements 接口 1, 接口名 2{}
(2) 注意:必须是继承在前,实现在后
四、接口的影响
1. 由于接口与之间的的多继承性和接口与类之间的
多实现性,让多态的应用更加多样性
2. 以接口类型的引用调用属性和方法时,只能调用
该接口中定义的相关内容
五、 JDK 高版本接口语法补充
1. jdk8.0+
(1) 提供了默认方法:
  a. default 返回值类型 方法名 ( 形参 ){}
  b. 默认方法可以有方法的实现部分
  c. 默认方法的访问权限默认为 public
  d. 默认方法是允许被覆盖,覆盖时候,
      访问权限必须是 public
(2) 提供的静态方法:
  a. static 返回值类型 方法名 ( 形参 ){}
  b. 静态方法可以有方法的声明部分
  c. 静态方法的访问权限默认为 public
  d. 使用:接口名 . 静态方法名 ( 实参 );
2. jdk9.0+
(1) 提供了私有方法:
(2) 语法:
  private 返回值类型 方法名 ( 形参 ){}
(3) 接口中的私有方法也是可以带有方法的实现部
六、接口的分类
1. 常量接口:接口中只有静态常量,没有定义任何方法,应用不广泛
2. 标记接口:空接口,接口中没有定义任何的属性和方法
3. 普通接口:具有至少一个抽象方法的接口。
4. 函数式接口:接口中只有一个抽象方法,对静态方法和默认 方法没有要求。[ 开发重点 ]
第十一章:内部类
一、理解
1. 定义在一个类内部的类称为内部类
2. 语法:
class 类名 {
  class 类名 {}
}
3. 内部类编译之后生成独立的 .class 文件,文件命名为:外部类类名$ 内部类的类名 .class
4. 内部类分类:成员内部类、静态内部类、局部内部类、匿名内部类
5. 匿名内
(1) 匿名内部类类继承一个类或是实现一个接口
(2) 匿名内部类只能创建该类的一个对象,而且类
的定义和对象的创建一起完成
public class Test2{
public static void main(String[]
args){
IA ia=new IA(){
public void m1(){
System.out.println("m1...");
}
public int m2(int a){
int sum = 0;
for(int i=1;i<=a;i++)
{
sum += i;
}
return sum;
}
};
ia.m1();
int r=ia.m2(45);
System.out.println("r="+r);
}
}
interface IA{
void m1();
int m2(int a);
}
二、 Lambda 表达式
1. Lambda 表达式:应用在函数式接口上,用于简
化程序代码
2. Lambda 表达式只能应用在函数式接口上 ( 接口中
有且只有一个抽象方法 )
3. 语法:
接口名 引用名 = ( 数据类型 参数名 ) ->{
    // 方法的实现
};
4. 应用的细节:
(1) {} 中有且只有一行语句时, {} 可以省略
(2) () 中的数据类型可以省略
(3) {} 中有且只有一行 return 语句时, {}
return 可以一起省略
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