ES6的promise

首先promise的中文是承诺的意思,是异步编程的一种解决方案,比起传统的解决方案(回调函数)更加合理 更加强大!

在以往 我们处理多层异步操作,我们往往会像下面那样编写我们的代码

doSomething(function(result) {
 doSomethingElse(result, function(newResult) {
 doThirdThing(newResult, function(finalResult) {
 console.log('得到最终结果: ' + finalResult);
 }, failureCallback);
 }, failureCallback);
}, failureCallback);

阅读上面的代码是不是很难受,上述已经形成了回调地狱

现在通过promis改写上面的代码

doSomething().then(function(result) {
 return doSomethingElse(result);
})
.then(function(newResult) {
 return doThirdThing(newResult);
})
.then(function(finalResult) {
 console.log('得到最终结果: ' + finalResult);
})
.catch(failureCallback);

瞬间感受到解决异步操作的优点:

· 链式操作减低了代码难度  ·代码可读性明显增强

下面我们来正式认识promise:

状态  promise对象仅有三种状态

· pending(进行中)  · fulfilled(已成功)  ·rejected(已失败)

特点

· 对象的状态不受外界影响,只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态

· 一旦状态(从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected),就不会再改变,任何时候都可以得到这个结果

流程

认真阅读下图,我们能够轻松了解promise整个流程

 用法

promise对象是一个构造函数,用来生成promise实例

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {});

promise构造函数接收一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject

· resolve函数的作用是,将promise对象的状态从"未完成"变为”成功“

· reject函数的作用是,将promise对象的状态从"未完成"变为”失败“

实例方法

promise构建出来的实例存在以以下方法:

· then()  · catch()  · finally()

then()

then是实例状态发生改变时的回调函数,第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数是rejected状态的回调函数

then方法返回的是一个新的promise实例,也就是promise能链式书写的原因

getJSON("/posts.json").then(function(json) {
 return json.post;
}).then(function(post) {
 // ...
});

catch

catch()方法是.then(null,rejection)或.then(undefined,rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数

getJSON('/posts.json').then(function(posts) {
 // ...
}).catch(function(error) {
 // 处理 getJSON 和 前⼀个回调函数运⾏时发⽣的错误
 console.log('发⽣错误!', error);
});

promise对象的错误具有”冒泡“性质,会一直向后传递,直到被捕获为止

getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
 return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
 // some code
}).catch(function(error) {
 // 处理前⾯三个Promise产⽣的错误
});

一般来说,使用catch方法代替then()第二个参数

promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,既不会有任何反应

const someAsyncThing = function() {
 return new Promise(function(resolve, reject) {
 // 下⾯⼀⾏会报错,因为x没有声明
 resolve(x + 2);
 });
};

浏览器运行这一行,会打印出错误提示ReferenceError: x is not defined,但是不会退出进程catch()方法之中,还能再抛出错误,通过后面catch()方法捕获到

finally()

finally()方法用于指定不管promise对象最后状态如何,都会执行的操作

promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});

构造函数方法

promise构造函数存在以下方法:

· all()  · race()  · allSettled()  · resolve()  · reject()  · try()

all() 

promise.all()方法用于多个promise实例,包装成一个新的promise实例

const p = Promise.all([p1, p2, p3]);

接受一个数组(迭代对象)作为参数,数组成员都应为promise实例

实例p的状态由p1,p2,p3决定,分为两种

· 只有p1,p2,p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1,p2,p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数

· 只要p1,p2,p3之中有一个被rejected,p的状态都变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数

注意:如果作为参数的promise实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发promise.all()的catch方法

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
 resolve('hello');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
 throw new Error('报错了');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// ["hello", Error: 报错了]

如果p2没有自己的catch方法,就会调用promise.all()的catch方法

const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
 resolve('hello');
})
.then(result => result);
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
 throw new Error('报错了');
})
.then(result => result);
Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// Error: 报错了

race()

promise.race()方法同样是将多个promise实例,包装成一个新的promise实例

const p = Promise.race([p1, p2, p3]);

只要p1,p2,p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变

率先改变的promise实例的返回值则传递给p的回调函数

const p = Promise.race([
 fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
 new Promise(function (resolve, reject) {
 setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
 })
]);
p
.then(console.log)
.catch(console.error);

allSettled()

promise.allSettled()方法接受一组promise实例作为参数,包装成一个新的promise实例,只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管fulfilled还是rejected,包装实例才会结束

const promises = [
 fetch('/api-1'),
 fetch('/api-2'),
 fetch('/api-3'),
];
await Promise.allSettled(promises);
removeLoadingIndicator();

resolve()

将现有对象转为promise对象

Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))

参数可以分成四种情况,分别如下

· 参数是一个promise实例,promise.resolve将不做任何修改,原封不动的返回这个实例

· 参数是一个thenable对象,promise.resolve会将这个对象转为promise对象,然后就立即执行thenable对象的then()方法

· 参数不是具有then()方法的对象,或根本就不是对象,promise.resolve()会返回一个新的promise对象,状态为resolved

· 没有参数时,直接返回一个resolved状态的promise对象

reject()

promise.reject(reason)方法也返回一个新的promise实例,该实例的状态为rejected

const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))
p.then(null, function (s) {
 console.log(s)
});
// 出错了

promise.reject()方法的参数,会原封不动的变成后续方法的参数

Promise.reject('出错了')
.catch(e => {
 console.log(e === '出错了')
})
// true

使用场景

将图片写成一个promise,一旦加载完成,promise的状态就发生变化

const preloadImage = function (path) {
 return new Promise(function (resolve, reject) {
 const image = new Image();
 image.onload = resolve;
 image.onerror = reject;
 image.src = path;
 });
};

通过链式操作,将多个渲染数据分别给个then,让其各司其职,或当下个异步请求依赖上个请求结果的时候,我们也能够通过链式操作友好解决问题

// 各司其职
getInfo().then(res=>{
 let { bannerList } = res
 //渲染轮播图
 console.log(bannerList)
 return res
}).then(res=>{

 let { storeList } = res
 //渲染店铺列表
 console.log(storeList)
 return res
}).then(res=>{
 let { categoryList } = res
 console.log(categoryList)
 //渲染分类列表
 return res
})

通过race可以设置图片请求超时

//请求某个图⽚资源
function requestImg(){
 var p = new Promise(function(resolve, reject){
 var img = new Image();
 img.onload = function(){
 resolve(img);
 }
 //img.src = "https://b-goldcdn.xitu.io/v3/static/img/logo.a7995ad.svg"; 正确的
 img.src = "https://b-goldcdn.xitu.io/v3/static/img/logo.a7995ad.svg1";
 });
 return p;
}
//延时函数,⽤于给请求计时
function timeout(){
 var p = new Promise(function(resolve, reject){
 setTimeout(function(){
 reject('图⽚请求超时');
 }, 5000);
 });
 return p;
}
Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
 console.log(results);
})
.catch(function(reason){
 console.log(reason);
});

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