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原创 Android基础

using UnityEngine;using System.Collections;public class TEXT : MonoBehaviour { #region Touch /* Input类中对触摸操作的方法和变量 * 方法和变量 说=说明 * GetTouch 返回指定的触摸数据对象(不分配临时变量) * touches 当前所有的触摸状态列表(只读)分配临时变量 * touchC

2016-11-25 12:30:58 445

原创 Unity之太阳光晕效果

做一个太阳光晕的效果

2016-11-23 16:13:21 15399 2

原创 unity常用事件响应函数

这是Unity里面很基础的东西,写下它一是做笔记加深巩固,而是养成一个好的习惯,废话不多说进入正题。OnMouseEnter  鼠标移入GUI控件或者碰撞时才响应OnMouseOver     鼠标停留GUI控件或者碰撞时才响应OnMouseExit       鼠标移出GUI控件或者碰撞时才响应OnMouseDown  鼠标按下GUI控件或者碰撞时才响应  OnM

2016-11-23 12:47:37 2276

Arduino入门基础

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2017-05-27

Lens Flare

Unity LensFlare

2016-11-23

C#重点.docx

C#重点 •第一章 1.IPAddress类,IPEndPoint类,IPHostEntry类,Dns类功能 •第二章数字墨迹 1.数字墨迹用途,静态呈现和动态呈现概念。 •第三章进程、线程和应用程序 1.进程、线程和应用程序概念,区别 2.前台线程和后台线程、线程池概念,以及Processes类常用方法。 3.GetProcesesByName、CloseMainWindow、GetProcesses、GetprocessesById、Process.Start方法的功能 4.创建、运行线程。 5.编码的概念和作用 6.多线程编程中,对代码加锁和不加锁的区别 •第四章数据流与加密解密 1.MemoryStream、CryptoStream、FileStream和NetworkStream、StreamReader和StreamWriter的主要功能。 2.对称加密算法,非对称加密算法,私钥加密算法,公钥加密算法。

2015-12-29

空空如也

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