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原创 Unity游戏开发之绘制准心

public Texture texture; /// /// 绘制准心 /// void OnGUI() { //texture.width >> 1和(texture.height >>是右移一位, //相当于除以2。(x >> 1) 和 (x / 2) 的结果是一样的。 //创建一个新的矩形

2017-04-26 12:09:14 8759

Arduino入门基础

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2017-05-27

Lens Flare

Unity LensFlare

2016-11-23

C#重点.docx

C#重点 •第一章 1.IPAddress类,IPEndPoint类,IPHostEntry类,Dns类功能 •第二章数字墨迹 1.数字墨迹用途,静态呈现和动态呈现概念。 •第三章进程、线程和应用程序 1.进程、线程和应用程序概念,区别 2.前台线程和后台线程、线程池概念,以及Processes类常用方法。 3.GetProcesesByName、CloseMainWindow、GetProcesses、GetprocessesById、Process.Start方法的功能 4.创建、运行线程。 5.编码的概念和作用 6.多线程编程中,对代码加锁和不加锁的区别 •第四章数据流与加密解密 1.MemoryStream、CryptoStream、FileStream和NetworkStream、StreamReader和StreamWriter的主要功能。 2.对称加密算法,非对称加密算法,私钥加密算法,公钥加密算法。

2015-12-29

空空如也

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