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原创 unity修改材质属性和更换shader

renderer.material.shader = Shader.Find("Custom/SimpleAlpha");代码控制切换shader。

2017-05-31 14:41:37 16476

Arduino入门基础

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2017-05-27

Lens Flare

Unity LensFlare

2016-11-23

C#重点.docx

C#重点 •第一章 1.IPAddress类,IPEndPoint类,IPHostEntry类,Dns类功能 •第二章数字墨迹 1.数字墨迹用途,静态呈现和动态呈现概念。 •第三章进程、线程和应用程序 1.进程、线程和应用程序概念,区别 2.前台线程和后台线程、线程池概念,以及Processes类常用方法。 3.GetProcesesByName、CloseMainWindow、GetProcesses、GetprocessesById、Process.Start方法的功能 4.创建、运行线程。 5.编码的概念和作用 6.多线程编程中,对代码加锁和不加锁的区别 •第四章数据流与加密解密 1.MemoryStream、CryptoStream、FileStream和NetworkStream、StreamReader和StreamWriter的主要功能。 2.对称加密算法,非对称加密算法,私钥加密算法,公钥加密算法。

2015-12-29

空空如也

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