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文章平均质量分 87
thecrazyboy
这个作者很懒,什么都没留下…
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c和c++代码精粹 学习笔记
看了c和c++代码精粹 收益颇厚 //1.0.cpp >#includestdio.h>class A...{ public : double x; A(double d)//若explicit声明 则显示转化 f(2)改为f(A(2)) ...{ x=d; printf("A:原创 2007-02-26 19:50:00 · 1142 阅读 · 0 评论 -
移植Linux(ucLinux)到GBA的记录
移植Linux(ucLinux)到GBA的记录 v1.0 teawater@hotmail.com 1.感谢 向所有直接和间接帮助过我的的朋友们表示衷心的感谢,因为人数太多我就不一一提到了。 2.写在最前面 《移植uclinux到GBA的记录 v0.0》可以在下面的地址找到。 http://www.linuxforum.net/forum/showthreaded.php?Cat=&Board=e转载 2007-04-04 17:51:00 · 8771 阅读 · 0 评论 -
GBA嵌入式系统学习平台
.为什么要选用GBA作为嵌入式系统学习平台我们知道,任天堂公司的GameBoy Advance(简称GBA)一款非常出色的掌上游戏机,该产品占领了全球90%以上的掌上游戏机市场。抛开游戏功能不说,GBA本身就是一个很好的嵌入式系统开发学习平台,因为GBA采用ARM7 CPU(RISC),拥有240×160 64K色彩色液晶、立体声系统、按键、DMA、通讯口、32K的CPU高速RAM(32Bit)和转载 2007-04-02 10:07:00 · 2502 阅读 · 0 评论 -
GBA 开发简单入门
GBA 开发简单入门一. GBA开发包--DevKitAdv 简介 DevKitAdv 主要包括两部分,一是GCC++编译器,二是 GBA库. GCC++编译器功能和我们常用的VC差不多,只不过少了个编辑源代码的文本编辑器(至少我没发现,我用的是EditPlus,UltraEdit也可以),还有就是--不支持类(class),真是让人头痛,只能用struct来替代.它的作用是把我们写的代码编译转载 2007-04-02 15:14:00 · 2829 阅读 · 0 评论 -
掌上游戏机开发指南——GBA程序开发入门
1.GBA简介Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机。它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错)。GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的最佳的掌上游戏机。GBA的硬件功能十分多。它的CPU是以RISC为基础的32位ARM CPU,主频是16.78MHz。屏幕最大支持240x160的1转载 2007-04-02 16:24:00 · 4280 阅读 · 1 评论