设计模式C++版:第一式策略模式

定义了算法家族,分别封装提来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

具体示例如下:

class CashSuper                    //抽象
{
public:
  virtual double acceptCash(double money) = 0;
  virtual ~CashSuper(){}
};


class CashNormal :public CashSuper //正常收费
{
public:

  double acceptCash(double money)
{
return money;
}
};


class CashRebate : public CashSuper   //打折
{
public:
double acceptCash(double money)
{
return moneyRebate * money;
}

CashRebate(double rebate) :moneyRebate(rebate) { }
private:
double moneyRebate = 1;       //c++11可以如此使用
};


class CashReturn : public CashSuper //返还
{
public:
CashReturn(double condition, double returnmoney)
{
this->moneycondition = condition;
this->moneyreturn = returnmoney;
}

double acceptCash(double money)
{
double result = money;
if (money >=moneycondition)
{
return  result - (money / moneycondition)*moneyreturn;
}
return result;
}


private:
double moneycondition = 0.0;
double moneyreturn = 0.0;
};

enum STRATEGY            //收费模式(策略模式)
{
ZCSF = 1,
DZSF = 2,
MFSF = 3
};


class Contex //策略上下文
{
public:
ouble getresult(double money)
{
return m_cash->acceptCash(money);
}


Contex(STRATEGY strategy)
{
switch (strategy)
{
case ZCSF:
m_cash = new CashNormal;
break;
case DZSF:
m_cash = new CashRebate(0.8);
break;
case MFSF:
m_cash = new CashReturn(300, 100);
break;
default:
m_cash = new CashNormal;
break;
}
}
private:
CashSuper *m_cash;
};

int main(int argc, char** argv)
{
Contex *context = new Contex(MFSF);
double total = 800;
total = context->getresult(total);
std::cout << total << std::endl;
delete context;
return 0;
}


代码写到这里是不是感觉和简单工厂模式很像。确实很类似。但相对于简单工厂它的封装性更好,耦合性更低。因为在客户端我们只要需要识别一个context类就可以了。

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策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时动态选择算法的行为。 在C++中,可以通过以下步骤来实现策略模式: 1. 定义一个抽象基类(或接口),该类定义了所有具体策略类所需实现的公共接口。 2. 创建具体的策略类,它们实现了抽象基类中定义的接口,并提供了不同的算法实现。 3. 在需要使用策略的地方,创建一个上下文类,该类持有一个指向抽象基类的指针。上下文类提供了一个接口,用于设置和使用具体的策略对象。 4. 在运行时,根据需求选择合适的具体策略对象,并将其设置给上下文类。 5. 上下文类在需要执行算法时,调用具体策略对象的方法来完成相应的操作。 以下是一个简单的示例代码: ```cpp // 策略接口 class Strategy { public: virtual void execute() = 0; }; // 具体策略类A class ConcreteStrategyA : public Strategy { public: void execute() override { // 实现具体的算法A } }; // 具体策略类B class ConcreteStrategyB : public Strategy { public: void execute() override { // 实现具体的算法B } }; // 上下文类 class Context { private: Strategy* strategy; // 持有一个策略对象的指针 public: void setStrategy(Strategy* strategy) { this->strategy = strategy; } void executeStrategy() { strategy->execute(); } }; // 使用示例 int main() { Context context; ConcreteStrategyA strategyA; context.setStrategy(&strategyA); context.executeStrategy(); ConcreteStrategyB strategyB; context.setStrategy(&strategyB); context.executeStrategy(); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个策略接口 `Strategy`,并创建了两个具体的策略类 `ConcreteStrategyA` 和 `ConcreteStrategyB`。然后,我们创建了一个上下文类 `Context`,它持有一个指向策略接口的指针,并提供了设置和执行策略的方法。在 `main` 函数中,我们可以根据需要选择具体的策略对象,并通过上下文类来执行相应的算法。 这就是策略模式的基本实现方法。通过使用策略模式,我们可以将算法的实现与使用代码分离,使得代码更加灵活和可维护。

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