设计模式C++版:第十式外观模式

在开发阶段子系统会因为不断地重构变得越来越复杂,模式使用时会产生大量的小类,使用外观模式可以减少它们之间的依赖。外观模式,重点在于分层,层与层之间建立外观。这样两个不同的复杂层之间,使用简单的接口。其次、维护一个遗留系统时,提供一个外观,让新系统与外观交互,会使得接口简单清晰。

#include <iostream>

class SubA
{
public:
	void methodA()
	{
		printf("methodA!\n");
	}
};

class SubB
{
public:
	void methodB()
	{
		printf("methodB!\n");
	}
};


class SubC
{
public:
	void methodC()
	{
		printf("methodC!\n");
	}
};



//外观类

class Facade
{
public:
	void method1()
	{
		printf("方法一被调用-----------\n");
		m_A.methodA();
		m_B.methodB();
	}

	void method2()
	{
		printf("方法二被调用-----------\n");
		m_B.methodB();
		m_C.methodC();
	}

private:
	SubA m_A;
	SubB m_B;
	SubC m_C;

};

int main()
{

	Facade facade;
	facade.method1();
	facade.method2();

	return 0;
}


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