设计模式C++版:第二十式状态模式

直接上代码好了:

#pragma  once
#include <iostream>

//前置声明
class Work;

class State
{
public:
	virtual void  writeprogram(Work *w){}

	virtual ~State(){ }
};

//工作类
class Work
{
public:

	Work(State* state) :m_hour(0), m_state(state)
	{

	}

	int gethour()
	{
		return m_hour;
	}
	void sethour(int hour)
	{
		m_hour = hour;
	}

	void writeprogram()
	{
		m_state->writeprogram(this);
	}

	~Work()
	{

	}

public:
	State *m_state;
private:
	int m_hour;
};


//具体状态类
class SleepState : public State
{
public:
	virtual void  writeprogram(Work *w)override
	{
		int hour = w->gethour();
		if (hour>= 23||(hour>=0&&hour<6) )
		{
			printf("当前时间%d,赶紧睡觉\n", w->gethour());
		}
		else
		{

		}		
	}
};

class EveningState : public State
{
public:
	virtual void  writeprogram(Work *w)override
	{
		if (w->gethour() <=22 && w->gethour()>17)
		{
			printf("当前时间%d,状态良好\n", w->gethour());
		}
		else
		{
			if (w->m_state != nullptr) //避免内存泄露
			{
				delete w->m_state;
				w->m_state = nullptr;
			}
			w->m_state = new SleepState;
			w->writeprogram();
		}
	}
};

class AfternoonState : public State
{
public:
	virtual void  writeprogram(Work *w)override
	{
		if (w->gethour() <= 17 && w->gethour()>12)
		{
			printf("当前时间%d,精神还不错\n", w->gethour());
		}
		else
		{
			if (w->m_state != nullptr) //避免内存泄露
			{
				delete w->m_state;
				w->m_state = nullptr;
			}
			w->m_state = new EveningState;
			w->writeprogram();
		}
	}
};

class ForenoonState : public State
{
public:
	virtual void  writeprogram(Work *w)override
	{
		int hour = w->gethour();
		if (hour<=12 && hour>=6 )
		{
			printf("当前时间%d,精神很好\n", w->gethour());
		}
		else
		{
			if (w->m_state != nullptr) //避免内存泄露
			{
				delete w->m_state;
				w->m_state = nullptr;
			}
			w->m_state = new AfternoonState;
			w->writeprogram();
		}
	}
};


int main()
{
	ForenoonState * forenoon = new ForenoonState;
	Work work(forenoon);

	for (int i = 0; i < 24;i++)
	{
		work.sethour(i);
		work.writeprogram();
	}
	
	//运行到i == 6 并没有返回至早上状态 一直都是  sleepstate 。
	//如果返回在sleep状态,返回到sleep 状态,如果循环中存在
	//>=24的元素,将会处在状态死循环中。

	//另外状态模式在存在M个可选择状态时,会每次都遍历一遍,
	//比较M次.所有状态都过一遍,就是M*M次,而是用switch case
	//只会进行 2*M次,效率明显高出。同时由于default的存在,
	//不会出现状态死循环。

	delete forenoon;
	return 0;
}


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