操作系统的人机交互

操作系统的人机交互

  • 人机交互设备包括传统的终端设备新型的模式识别设备
  • OS的人机交互部分用来控制有关设备运行和理解来自有关设备传来的命令
  • 人机交互功能时决定计算机系统友善性的重要因素,是当前OS的研发热点

人机交互的初期发展

交互控制方式

  • 行命令控制方式
  • 全屏幕控制方式

###斯坦福研究所提出的发展计划

提出而不是技术是人机交互的核心

代表成功:

  • 鼠标
  • 键盘
  • 菜单
  • 窗口控制

人机交互发展-WIMP界面

缘起:70年代后期的Xerox的原型Star

WIMP:

  • W : 窗口(Windows)- s:指的是可以有多个窗口,不同于上面斯坦福的单个窗口
  • I :图标(Icons)
  • M :菜单(Menu)
  • 指示装置(Pointing Devices)

得益:Apple最初的大力推动

不足:不允许多个交互通道,从而产生人机交互的不平衡。

多通道

多媒体计算机

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虚拟现实系统 临境系统

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虚拟现实系统 临境系统

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