一、lua 对象修改类属性
属性单独在构造函数中实现
local AI={
}
AI.NodeType={
SELECT=1,SEQUENCE=2,CONDITION=3,ACTION=4}
AI.NodeList={
}
function AI.RootOneRound()
print('Have done one round!')
return true
end
function AI.Condition_Node_Patrol_Condition()
print("Condition_Node_Patrol_Condition")
return true
end
function AI.Condition_Node_Patrol()
print("Condition_Node_Patrol")
return true
end
local node={
NodeType=AI