IOS Performance之Instruments Core Animation

本文介绍了如何使用Instruments的Core Animation工具检测像素未对齐问题,该问题会增加GPU负担。黄色高亮代表区域被拉伸,而紫色则表示子像素未对齐,需要关注。解决方法包括确保资源尺寸为偶数,尤其是对于retina屏幕,尽量为4的倍数,以及避免自定义控件或计算Frame时出现小数导致的半个像素问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文主要想 让各位了解一下Instruments 的像素未对齐。也就是Misaligned Image.

它会产生什么后果呢?话说:不会特别严重,但是会增加你GPU的负担,就是在draw 这些content的时候,GPU会在显示之前做一些处理,但这 对它来说是非常没必要的,完全是可以避免的。


这个能查出什么呢?

主要是能让系统draw这个动作更加的有效率。


说一下它的具体用法和代表的意义:

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