java线程池


线程池即存放线程的池子
在这里插入图片描述

作用

  • 降低线程创建和销毁线程造成的开销
  • 提高响应速度。直接从线程池中拿线程,无需手动创建,速度会快
  • 提高线程可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统稳定性,使用线程池可以进行分配、调优和监控

原理

		Executors.newSingleThreadExecutor();
		Executors.newFixedThreadPool(3);
		Executors.newCachedThreadPool();
		Executors.newScheduledThreadPool(3);

无论是创建哪种线程,都要ThreadPoolExecutor构造器

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }
  • corePoolSize:核心线程最大数量
  • maximumPoolSize:线程池中运行最大线程数(包括核心线程和非核心线程)
  • keepAliveTime:线程池中空闲线程(仅适用于非核心线程)所能存活的最长时间
  • unit:存活时间单位,与keepAliveTime搭配使用
  • workQueue:存放任务的阻塞队列
  • handler:线程池饱和策略

线程池执行流程

当提交一个新任务,线程池的处理流程如下:

1.判断线程池中核心线程数是否已达阈值corePoolSize,若否,则创建一个新核心线程执行任务
2.若核心线程数已达阈值corePoolSize,判断阻塞队列workQueue是否已满,若未满,则将新任务添加进阻塞队列
3.若满,再判断,线程池中线程数是否达到阈值maximumPoolSize,若否,则新建一个非核心线程执行任务。若达到阈值,则执行线程池饱和策略。
** 线程池饱和策略 **

  • AbortPolicy:直接抛出一个异常,默认策略
  • DiscardPolicy: 直接丢弃任务
  • DiscardOldestPolicy:抛弃下一个将要被执行的任务(最旧任务)
  • CallerRunsPolicy:主线程中执行任务
处理流程

在这里插入图片描述

工作队列
  • ArrayBlockingQueue:使用数组实现的有界阻塞队列,特性先进先出
  • LinkedBlockingQueue:使用链表实现的阻塞队列,特性先进先出,可以设置其容量,默认* 为Interger.MAX_VALUE,特性先进先出
  • PriorityBlockingQueue:使用平衡二叉树堆,实现的具有优先级的无界阻塞队列
  • DelayQueue:无界阻塞延迟队列,队列中每个元素均有过期时间,当从队列获取元素时,只有过期元素才会出队列。队列头元素是最块要过期的元素。
  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作,必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态

线程池的类型

  • newSingleThreadExecutor (单线程池)
  • newFixedThreadPool (线程数量固定的线程池)
  • newCachedThreadPool (无限的非核心线程)
  • newScheduledThreadPool ()

newSingleThreadExecutor

  • LinkedBlockingQueue
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

它适用于需要保证顺序地执行各个任务;并且在任意时间点,不会有多个线程是活动的应用场景。SingleThreadExecutor的corePoolSize和maximumPoolSize被设置为1,使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列。
当线程池中没有线程时,会创建一个新线程来执行任务。
当前线程池中有一个线程后,将新任务加入LinkedBlockingQueue
线程执行完第一个任务后,会在一个无限循环中反复从LinkedBlockingQueue 获取任务来执行。

使用场景

串行执行任务场景

newFixedThreadPool

  • LinkedBlockingQueue
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                  threadFactory);
}

如果当前运行的线程数少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务。
在线程数目达到corePoolSize后,将新任务放到LinkedBlockingQueue阻塞队列中。
线程执行完(1)中任务后,会在循环中反复从LinkedBlockingQueue获取任务来执行。

使用场景:

适用于处理CPU密集型的任务,确保CPU在长期被工作线程使用的情况下,尽可能的少的分配线程,即适用执行长期的任务。

newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
  • SynchronousQueue
  • 核心线程数为0,总线程数量阈值为Integer.MAX_VALUE,即可以创建无限的非核心线程
    先执行SynchronousQueue的offer方法提交任务,并查询线程池中是否有空闲线程来执行SynchronousQueue的poll方法来移除任务。如果有,则配对成功,将任务交给这个空闲线程
    否则,配对失败,创建新的线程去处理任务
    当线程池中的线程空闲时,会执行SynchronousQueue的poll方法等待执行SynchronousQueue中新提交的任务。若等待超过60s,空闲线程就会终止
使用场景:

执行大量短生命周期任务。因为maximumPoolSize是无界的,所以提交任务的速度 > 线程池中线程处理任务的速度就要不断创建新线程;每次提交任务,都会立即有线程去处理,因此CachedThreadPool适用于处理大量、耗时少的任务。

newScheduledThreadPool

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}
  • DelayedWorkQueue
  • 线程总数阈值为Integer.MAX_VALUE,工作队列使用DelayedWorkQueue,非核心线程存活时间为0,所以线程池仅仅包含固定数目的核心线程。
使用场景:

周期性执行任务,并且需要限制线程数量的场景

问题

使用无界队列的线程池会导致内存飙升吗?

答案 :会的,newFixedThreadPool使用了无界的阻塞队列LinkedBlockingQueue,如果线程获取一个任务后,任务的执行时间比较长,会导致队列的任务越积越多,导致机器内存使用不停飙升, 最终导致OOM。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值