POJ 2421 解题报告

这道题还是求最小生成树。两个村庄connected的定义就是一般意义上的connected,只不过是通过“递归”地定义的:要不直接有路相连,要不邻接的村庄能“connect”。这就是最小生成树的目的:所有点都是联通的,但是又是最小的。

因而常见的两种最小生成树算法:prim和kruskal都可以用。我这里用的是kruskal,因为之前的1251,1258都已经用过。直接用的之前的代码。

这道题不同之处是规定有些路(无论远近)已经包含在最小生成树里面了。这里的处理办法就是把这些路的距离设为0,这样求最小生成树的时候必然会先考虑完这些路再(从小到大)考虑别的。

thestoryofsnow2421Accepted264K79MSC++
/* 
ID: thestor1 
LANG: C++ 
TASK: poj2421 
*/
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <limits>
#include <string>
#include <vector>
#include <list>
#include <set>
#include <map>
#include <queue>
#include <stack>
#include <algorithm>
#include <cassert>

using namespace std;

void makeset(const int N, std::vector<int> &parent, std::vector<int> &rank)
{
	for (int u = 0; u < N; ++u)
	{
		parent[u] = u;
		rank[u] = 0;
	}
}

int find(int u, std::vector<int> &parent)
{
	if (parent[u] != u)
	{
		parent[u] = find(parent[u], parent);
	}
	return parent[u];
}

void union_set(int u, int v, std::vector<int> &parent, std::vector<int> &rank)
{
	int ru = find(u, parent);
	int rv = find(v, parent);
	if (ru == rv)
	{
		return;
	}

	if (rank[ru] < rank[rv])
	{
		parent[ru] = rv;
	}
	else if (rank[rv] < rank[ru])
	{
		parent[rv] = ru;
	}
	else
	{
		parent[ru] = rv;
		rank[rv]++;
	}
}

class Edge
{
public:
	int u, v, w;
	Edge() {}
	Edge(int u, int v, int w) : u(u), v(v), w(w) {}

	bool operator< (const Edge &rhs) const
	{
		if (this->w != rhs.w)
		{
			return this->w < rhs.w;
		}
		return this->u < rhs.u || (this->u == rhs.u && this->v < rhs.v);
	}
};

int kruskal(const int N, std::vector<Edge> &edges)
{
	std::vector<int> parent(N);
	std::vector<int> rank(N);

	makeset(N, parent, rank);

	sort(edges.begin(), edges.end());

	int mst = 0;
	for (int i = 0; i < edges.size(); ++i)
	{
		Edge edge = edges[i];
		if (find(edge.u, parent) != find(edge.v, parent))
		{
			mst += edge.w;
			union_set(edge.u, edge.v, parent, rank);
		}
	}
	return mst;
}


int main()
{
	int N;	
	scanf("%d", &N);

	vector<vector<int> > dis(N, vector<int>(N, 0));
	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < N; ++j)
		{
			scanf("%d", &dis[i][j]);
		}
	}
	
	int Q;
	scanf("%d", &Q);
	for (int i = 0; i < Q; ++i)
	{
		int u, v;
		scanf("%d%d", &u, &v);
		u--, v--;

		dis[u][v] = 0;
		dis[v][u] = 0;
	}

	std::vector<Edge> edges(N * (N - 1) / 2);
	int edgeno = 0;
	for (int u = 0; u < N; ++u)
	{
		for (int v = u + 1; v < N; ++v)
		{
			edges[edgeno] = Edge(u, v, dis[u][v]);
			edgeno++;
		}
	}

	assert (edgeno == N * (N - 1) / 2); 

	sort(edges.begin(), edges.end());

	printf("%d\n", kruskal(N, edges));

	return 0;
}


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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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