MFC 一个对话框调用另一对话框中的控件和函数

一个对话框类:Copen.cpp

   调用COTH_RadarNodeDlg.cpp中的OnSelfShoreName()函数

COTH_RadarNodeDlg *plg =(COTH_RadarNodeDlg*)GetParent();

plg->OnSelfShoreName();
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如果想在外部函数调用对话框件,可以通过对话框类的指针来实现。 首先在对话框类的头文件声明一个指向该类的指针: ``` class CMyDialog : public CDialogEx { public: CMyDialog(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 virtual ~CMyDialog(); // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_MYDIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() public: // 声明指向该类的指针 static CMyDialog* m_pDlg; }; ``` 然后在对话框类的实现文件对指针进行初始化: ``` CMyDialog* CMyDialog::m_pDlg = nullptr; CMyDialog::CMyDialog(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_MYDIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); // 初始化指针 m_pDlg = this; } ``` 接着,在外部函数调用对话框类的指针,通过指针访问对话框件: ``` void CMyClass::MyFunction() { // 获取对话框指针 CMyDialog* pDlg = CMyDialog::m_pDlg; // 访问对话框件 CString strText; pDlg->GetDlgItemText(IDC_EDIT1, strText); pDlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT2, strText); } ``` 需要注意的是,如果对话框类的指针未初始化,调用对话框件将会导致程序崩溃。因此,在调用对话框件之前,一定要确保对话框类的指针已经初始化。

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