Bresenham算法画直线

// 参考https://rosettacode.org/wiki/Bitmap/Bresenham%27s_line_algorithm#C中的代码
int dx = abs(Xb - Xa), 
	dy = abs(Yb - Ya);
int sx = Xa < Xb ? 1 : -1,
	sy = Ya < Yb ? 1 : -1;
int err = (dx > dy ? dx : -dy) / 2, err_t;
int pk = 0;

while(1){
	saveLinePoint(Xa, Ya, out);
	if (Xa == Xb && Ya == Yb) {
		break;
	}
	err_t = err;
	if (err_t > -dx) { 
		err -= dy; 
		Xa += sx; 
	}
	if (err_t < dy) { 
		err += dx; 
		Ya += sy; 
	}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ZTao-z

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值