iOS 批处理脚本打包-从编译到打包

最近更新了Xcode9 ,由于项目需要,Xcode9打包出ipa后根据之前的脚本工具,继续我的批处理打包。但是!!!!!,打包后居然出现了iOS 11 安装后图标没有改变还是原始的图标。为了验证 我再一次用Xcode8 打包 ,然后脚本打包,没有出现问题。但是解压ipa文件 发现图片是替换了的,我用iOS10 安装 icon可以替换。

由于项目需要现在必须批量打包 如果一个一个打包。。。。。 估计要等一天。

看来要找一个Xcode9 的打包方式,.app 转ipa 这条路我暂时没有找到方法

看来只有从编译到打包的可行性方法。但是这种方式比较慢估计一个打包需要2-3分钟,但是总比没有方法好。

准备环境:

1.工程文件

2.shell命令

3.exportOptionsPlist.plist 配置文件

第一步 配置文件 exportOptionsPlist.plist

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>compileBitcode</key>
	<false/>
	<key>method</key>
	<string>enterprise</string>
	<key>provisioningProfiles</key>
	<dict>
		<key>XXX.XXXX.XXXXX</key>
		<string>provisioningProfiles 描述文件名称</string>
	</dict>
	<key>signingCertificate</key>
	<string>iPhone Distribution</string>
	<key>signingStyle</key>
	<string>manual</string>
	<key>stripSwiftSymbols</key>
	<true/>
	<key>teamID</key>
	<string>XXXXXXX</string>
	<key>thinning</key>
	<string><none></string>
</dict>
</plist>

method:打包方式 我这里是企业打包  。

第二步:配置脚本文件shell.sh

结合我的这篇文章

http://blog.csdn.net/think_ma/article/details/72954467

思路都是一样的 遍历子文件然后根据配置来批量生产。

#使用方法

if [ ! -d ./shellHandle ];
    then
        mkdir -p ./shellHandle;
fi


if [ ! -d ./shellHandle/IPADir ];
    then
        mkdir -p ./shellHandle/IPADir;
fi



arr=();

#打包成功的个数
success=0;

#打包失败的个数
fail=0;


#工程绝对路径
project_path=$(cd `dirname $0`; pwd)

#工程名 将XXX替换成自己的工程名
project_name=XXXXXXX

#scheme名 将XXX替换成自己的sheme名
scheme_name=XXXXXXX

#打包模式 Debug/Release
development_mode=Release

#build文件夹路径
build_path=${project_path}/shellHandle/build

#plist文件所在路径
exportOptionsPlistPath=${project_path}/shellHandle/exportOptionsPlist.plist

#导出.ipa文件所在路径
exportIpaPath=${project_path}/shellHandle/IPADir/${development_mode}

echo "确认是否为release 环境?"
read number1
echo "服务器是否为正式环境?"
read number2
echo "是否关闭log日志?"
read number3
echo "[ 1:是 2:否] "

enterNum=1;

##
read number
    while([[ $number != 1 ]] && [[ $number != 2 ]])
    do
        if [ $enterNum == 5 ];
            then
        echo "输入多次错误退出!!"
        exit 0
        fi
        echo "Error! Should enter 1 or 2"
        echo "确认是否为release 环境?"
        echo "服务器是否为证实环境?"
        echo "是否关闭log日志?"
        echo "[ 1:是 2:去确认] "
        enterNum=$[$enterNum+1]
        read number
    done

if [ $number == 1 ];
    then 
    echo "开始批量打包"
    startTime=$(date +%c)
else
    echo "请确认打包环境再进行打包"
    exit 0
fi



# 循环进入

for file2 in `ls -a ./shellHandle/module`
do
    if [ x"$file2" != x"." -a x"$file2" != x".." -a x"$file2" != x".DS_Store" ]; then
        echo $file2

        #Conf file
        CONF=./shellHandle/module/$file2/resign.conf

        echo $CONF


        #Datetime
        NOW=$(date +"%Y%m%d_%s")
        Appcode1="121212121"
        Appcode2="121212121"
        appViewaon="2.03"


        #Load config
        if [ -f ${CONF} ]; then
            . ${CONF}
        fi

        #Temp
        TEMP="temp"
        if [ -e ${TEMP} ]; then
            echo "ERROR: temp already exists"
            exit 1
        fi



        #Check app ID
        if [ -z ${APP_ID} ]; then
            echo "ERROR: missing APP_ID"
            exit 1
        fi

        echo ${APP_ID}

        
        if [ -z ${APP_NAME} ]; then
            echo "ERROR: missing APP_NAME"
            exit 1
        fi

        echo ${APP_NAME}
        
        if [ -z ${APP_SCHOOLCODE} ]; then
            echo "ERROR: missing APP_SCHOOLCODE"
            exit 1
        fi
        echo ${APP_SCHOOLCODE}


        if [ -z ${APP_SCHOOLCODE2} ]; then
            echo "ERROR: missing APP_SCHOOLCODE2"
            exit 1
        fi
        echo ${APP_SCHOOLCODE2}


        #修改icon的目录文件
        APPICONTemp="${project_path}/XXXXXXXX/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset"
        
        #修改plist文件的目录
        APPICONplist="${project_path}/XXXXXXXX"


        echo ${APPICONplist}/Info.plist

        # Change icon
        echo "Change icon"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPad-40@2x.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPad-40@2x.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPad-40.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPad-40.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPad-29@2x.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPad-29@2x.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPad-29.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPad-29.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPad-50@2x.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPad-50@2x.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPad-50.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPad-50.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPad-72@2x.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPad-72@2x.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPad-72.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPad-72.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPad-76@2x.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPad-76@2x.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPad-76.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPad-76.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPhone-57.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPhone-57.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPhone-57@2x.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPhone-57@2x.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPhone-60@2x.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPhone-60@2x.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPhone-60@3x.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPhone-60@3x.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPhone-29@3x.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPhone-29@3x.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPhone-29@2x.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPhone-29@2x.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPhone-29.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPhone-29.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPhone-40@3x.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPhone-40@3x.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPhone-40@2x.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPhone-40@2x.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPhone-20@3x.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPhone-20@3x.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPhone-20@2x.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPhone-20@2x.png"
        cp "./shellHandle/module/$file2${ASSETS_PATH}/Icon-iPad-83.5@2x.png" "${APPICONTemp}/Icon-iPad-83.5@2x.png"

        # cp "./module/$file2${ASSETS_PATH}/AppIcon40x40@2x.png" "${TEMP}/Payload/${APP_NAME}.app/AppIcon40@2x.png"
        # cp "./module/$file2${ASSETS_PATH}/AppIcon40x40@3x.png" "${TEMP}/Payload/${APP_NAME}.app/AppIcon40@3x.png"
        # cp "./module/$file2${ASSETS_PATH}/AppIcon57x57.png" "${TEMP}/Payload/${APP_NAME}.app/AppIcon29x29.png"
        echo '///-----------'
        echo '/// icon 替换完成'
        echo '///-----------'




        # #Change Bundleversion
        # if [[ ! -z ${APP_BUNDLE_VERSION} ]]; then
        #     /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set CFBundleVersion ${APP_BUNDLE_VERSION}" ${TEMP}/Payload/${APP_NAME}.app/Info.plist
        # fi


        # #Change CFBundleShortVersionString
        # if [[ ! -z ${APP_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING} ]]; then
        #     /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set CFBundleShortVersionString ${APP_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING}" ${TEMP}/Payload/${APP_NAME}.app/Info.plist
        # fi


        if [[ ! -z ${App_DisapleName} ]]; then
            /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set CFBundleDisplayName ${App_DisapleName}" ${APPICONplist}/Info.plist
        fi
        # #Change CFBundleShortVersionString
        # if [[ ! -z ${APP_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING} ]]; then
        #     /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set CFBundleShortVersionString ${appViewaon}" ${TEMP}/Payload/${APP_NAME}.app/Info.plist
        # fi

        # #Change Bundleidentifier
        # /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set Bundle display name ${APP_NAME}" ${TEMP}/Payload/${APP_NAME}.app/Info.plist

        /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set school_code ${APP_SCHOOLCODE}" ${APPICONplist}/Info.plist

        /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set school_code2 ${appcode1}${APP_SCHOOLCODE2}${appcode2}" ${APPICONplist}/Info.plist

        echo '///-----------'
        echo '/// plist 文件修改完成'
        echo '///-----------'

        #/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set school_message ${APP_SCHOOLMESSAGE}" ${TEMP}/Payload/${APP_NAME}.app/Info.plist
echo '///-----------'
echo '/// 正在清理工程'
echo '///-----------'
xcodebuild \
clean -configuration ${development_mode} -quiet  || exit

echo '///--------'
echo '/// 清理完成'
echo '///--------'
echo ''

echo '///-----------'
echo '/// 正在编译工程:'${development_mode}
echo '///-----------'
xcodebuild \
archive -workspace ${project_path}/${project_name}.xcworkspace \
-scheme ${scheme_name} \
-configuration ${development_mode} \
-archivePath ${build_path}/${project_name}.xcarchive -quiet  || exit

echo '///--------'
echo '/// 编译完成'
echo '///--------'
echo ''

echo '///----------'
echo '/// 开始ipa打包'
echo '///----------'

xcodebuild -exportArchive -archivePath ${build_path}/${project_name}.xcarchive \
-configuration ${development_mode} \
-exportPath ${exportIpaPath} \
-exportOptionsPlist ${exportOptionsPlistPath} \
-quiet || exit

if [ -e $exportIpaPath/$scheme_name.ipa ];
    then
    echo '///----------'
    echo '/// ipa包已导出'
    echo '///----------'
    mv $exportIpaPath/$scheme_name.ipa ${project_path}/shellHandle/IPADir/build/${APP_SCHOOLCODE}.ipa
    success=$[$success+1];

   # open $exportIpaPath
    else
    echo '///-------------'
    echo '/// ipa包导出失败${APP_SCHOOLCODE}'
    echo '///-------------'
    fail=$[$fail+1]

fi
echo '///------------'
echo '/// 打包ipa完成  '
echo '///-----------='
echo ''

    fi
done

endTime=$(date +%c)
echo "开始时间:${startTime}"
echo "结束时间:${endTime}"
echo "成功=${success} 失败=${fail}"
echo "批量打包ipa完成>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>"
exit 0

把这个文件放在工程目录下面,创建一个shellHandle文件夹 把exportOptionsPlist.plist这个文件放入文件夹中

运行 shell.sh

最后显示

开始时间:五 11/24 22:24:11 2017
结束时间:五 11/24 22:28:52 2017
成功=2 失败=0
批量打包ipa完成>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

由于这个每次都是编译然后打包 速度上比较慢,打一个包至少要2-3分钟,时间上比较慢。

这个算是曲线救国了,如果有什么好的批量打包的方式可以一起讨论。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值