java--多态

多态一直在用。

但最近有一些比较恶心的需求,接口拿到的数据格式和以往完全不一样,然后就一层一层的拆开,在重新组装成我们需要的数据。发现有时候java的强类型特征,让人略不爽。

深深意识到使用好泛型,多态的重要性。

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  1. 多态:对象的多种形态

(1)引用多态

          父类的引用可以指向本类的对象;Animal animal = new Animal();

          父类的引用可以指向子类的对象;Animal dog = new Dog();

          继承是实现多态的基础。

(2)方法多态

         创建本类对象时,调用的方法为本类的方法;animal.eat();

         创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或继承的方法。dog.eat();

下面的关系为,猫和狗继承了动物类,即Cat和Dog是Animal的子类,Animal是Cat的父类,Animal也是Dog的父类。

package duotai;
/**
 * 动物父类
 * @author kim
 **/
public class Animal {
    /**
     * 吃的方法
     **/
    public void eat() {
        System.out.println("动物具有吃的能力!");
    }
}
package duotai;
/**
 * 狗子类
 * @author kimtian
 **/
public class Dog extends Animal {
    /**
     * 重写父类吃的方法
     **/
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗是吃肉的");
    }
    /**
     * 狗独有的看门的方法
     **/
    public void watchDoor() {
        System.out.println("狗是可以看门的");
    }
}
package duotai;

/**
 * 猫子类
 * @author kimtian
 **/
public class Cat extends Animal {
}

 再写一个测试类:

package duotai;

/**
 * 多态测试类
 *
 * @author kimtian
 **/
public class DuotaiTest {
    public static void main(String[] args) {
        //父类的引用可以指向本类的对象
        Animal animal = new Animal();
        //父类的引用可以指向子类的对象
        Animal dog = new Dog();

        Dog dog1 = new Dog();
        //错误的用法,子类的引用不可以指向父类的对象
        //Dog dog1 = new Animal();

        Animal cat = new Cat();
        //创建本类对象时,调用的方法为本类方法
        animal.eat();
        //创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或继承的方法(狗重写了吃的方法)
        dog.eat();

        //创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或继承的方法(猫未重写吃的方法,是继承的父类的吃的方法)
        cat.eat();
        //本类可以调用本类的方法
        dog1.watchDoor();
        //父类不能调用子类独有的方法
        //dog.watchDoor();
    }
}

(自己写练习代码的时候,也要注意遵循代码规范,写注释,在类上面写author等,养成好习惯,要不容易被同事砍死。)

2.引用类型转换

(1)向上类型转换(隐式,自动类型转换),是小类型到大类型的转换(无风险);Animal animal1 = dog1;

(2)向下类型转换(强制类型转换),是大类型搭配小类型的转换(有风险);Dog dog2 = (Dog) animal1;

(3)使用instanceof运算符,先进行判断引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题。

        //自动类型提升  向上类型转换(隐式,自动类型转换),是小类型到大类型的转换(无风险)
        Animal animal1 = dog1;
        //向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换(有风险)
        Dog dog2 = (Dog) animal1;
        //使用instance of运算符,来解决引用对象的类型,避免类型转换的安全性问题
        if (animal1 instanceof Dog) {
            Dog dog3 = (Dog) animal1;
        } else {
            System.out.println("无法转换成Dog");
        }
        if (animal1 instanceof Cat) {
            Cat cat2 = (Cat) animal1;
        } else {
            System.out.println("无法转换成Cat");
        }

3.抽象类和接口

抽象类

==================================================================================================

(1)抽象类:抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。

(2)应用场景:

    a.在某些情况下,某个父类只是知道子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法。

    b.从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模版,从而避免子类涉及的随意性。

(3)作用:限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。

(4)使用规则:

     a.abstract定义抽象类;

     b.abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现;

     c.包含抽象方法的类是抽象类;

     d.抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法;

     e.抽象类不能直接创建,可以定义引用变量。

接口

==================================================================================================(1)接口:接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法组成。

(2)接口概念:类是一种具体实现体,而接口定义了某一批剋所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里的方法实现细节,他只是规定这些类里必须提供某些方法。

(3)接口定义基本语法:

         [修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...]

         {

            零个到多个常量定义...//接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final修饰符,系统也会自动加上。

            零个到多个抽象方法的定义...//接口中的方法只能是抽象方法,即使定义时不添加public abstract修饰符,系统也会自动加上

          }

(4)接口修饰符:接口就是用来被继承,被实现的。修饰符默认是public,而且只能public。

                               不能使用private和protected修饰符,会导致编译错误。

(5)使用接口:一个类可以实现一个或多个接口,实现接口可以使用implements关键字。

                            java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。

匿名类


接口在使用过程当中,还经常与匿名内部类配合使用。

(1)匿名类:匿名内部类就是没有名字的内部类,多用与关注实现而不关注实现类的名称。

(2)匿名类基本语法:

Interface i = new Interface(){

    public void method(){

        System.out.println("匿名类实现接口的方式。");

    }

}

接口匿名类的代码demo:

package com.kimtian.test.duotai.interfacepractice;
/**
 * 普通电话
 * @author kimtian
 **/
public class Cellphone {
 public  void callPhhone(){
     System.out.println("打电话");
 }
}


package com.kimtian.test.duotai.interfacepractice;

/**
 * 玩游戏接口
 *
 * @author kimtian
 **/
public interface PlayGame {
    /**
     * 玩游戏
     **/
    public void playGames();
}



package com.kimtian.test.duotai.interfacepractice;

/**
 * Psp游戏机
 *
 * @author kimtian
 **/
public class Psp implements PlayGame {
    @Override
    public void playGames() {
        System.out.println("PSP玩游戏。");
    }
}



package com.kimtian.test.duotai.interfacepractice;

/**
 * 智能电话类
 *
 * @author kimtian
 **/
public class SmartPhone extends Cellphone implements PlayGame {
    @Override
    public void playGames() {
        System.out.println("智能电话可以玩游戏!!");
    }

    ;
}



package com.kimtian.test.duotai.interfacepractice;

/**
 * 接口测试类
 *
 * @author kimtian
 **/
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        PlayGame playGame = new SmartPhone();
        playGame.playGames();
        PlayGame playGame1 = new Psp();
        playGame1.playGames();

        //匿名类的两种用法
        PlayGame playGame2 = new PlayGame() {
            @Override
            public void playGames() {
                System.out.println("传说中的匿名类实现玩游戏功能");
            }
        };
        playGame2.playGames();

        new PlayGame() {
            @Override
            public void playGames() {
                System.out.println("传说中的匿名类实现玩游戏功能2");
            }
        }.playGames();

    }
}

 

接口和抽象类区别


 

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