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unity3d
tim.huang
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d-获得当前使用的系统版本和设备参数
// C#using UnityEngine;using System.Collections;public class PlatformDefines : MonoBehaviour { void Start () { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity Editor"); #endif #if UNIT原创 2014-09-11 22:03:50 · 7602 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之在Unity中打开第三方数据库配合Android开发(转)
如果大家对Unity中如何使用数据库还不是很了解那么请看我之前的这篇文章。Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三)本篇文章我们讨论如何在Unity中打开一个第三方数据库配合Android与编辑器进行同步开发。如下图所示,这个是我目前工程的结构,为了方便调试MOMO使用预定义标签将编辑器与Android平台区分开,方便编辑器与Android平台同时调试。下图如果看的不清楚,转载 2014-09-11 22:21:27 · 616 阅读 · 0 评论