多媒体之音频audio帖子汇总


分类: 手机   291人阅读  评论(0)  收藏  举报

多媒体之音频audio帖子汇总

http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=170993&reltid=98290&pre_thread_id=0&pre_pos=2&ext=CB

一、【实例教程】:
1、 Android 情景模式设置
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
2、Android电话相关的操作 - 打电话,接电话,挂电话
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
3、音量控制
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
4、Android开发_如何获取和设置android系统铃声和音量大小
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
5、Android多媒体分析(三)通过MediaStore获取Audio信息
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
6、Android 各种音量的获取和设置
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
7、Android API AudioManager(一)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
8、Android API AudioManager(二)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
9、Android API AudioManager(三)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
10、Android游戏框架 Libgdx 使用入门(一)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
11、Android OpenMax的接口与实现(一)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
12、Android OpenMax的接口与实现(二)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
13、Android 初学JNI知识(二)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
14、Android2.1 架构解析声音(五)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
15、AudioTrack与AudioFlinger交换音频数据(一)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
16、AudioTrack与AudioFlinger交换音频数据(二)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
17、Android 多媒体框架中mediaplay与opencore的衔接调用过程(一)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
18、Android 多媒体框架中mediaplay与opencore的衔接调用过程(二)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
19、Android 流媒体播放器
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
20、AVI破解及Android2.3实现
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
21、关于实现类似于圆形ProgressBar的播放进度条
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
22、Android 游戏开发 异步 音乐播放
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
23、OpenCORE原理和核心代码破解--1 <例子AVI文件的识别和解析部分>
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
24、Android 如何让content provider构建媒体数据库(一)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
25、Android 如何让content provider构建媒体数据库(二)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
26、Android 细说游戏引擎(一)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
27、Android 细说游戏引擎(二)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
28、Android 细说游戏引擎(三)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
29、Android 细说游戏引擎(四)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
30、Android 细说游戏引擎(五)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
31、Android 细说游戏引擎(六)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
32、Android 细说游戏引擎(七)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
33、Android 细说游戏引擎(八)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
34、Android 细说游戏引擎(九)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
35、Android 细说游戏引擎(十)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
36、Android中FMRadio实现(一)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
37、Android中FMRadio实现(二)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
38、Android 设置铃声+震动
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
39、Android 通过流播放声音(一)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
40、Android 通过流播放声音(二)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
41、Android 通过流播放声音(三)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
42、Android2.1 架构解析声音(一)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
43、Android2.1 架构解析声音(二)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
44、Android2.1 架构解析声音(三)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
45、Android2.1 架构解析声音(四)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
46、Android2.1 架构解析声音(五)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
47、Andorid c++与java方法互调(三)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
48、[Android分享] Android MediaScanner深入研究系列帖子汇总
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
49、Android 深入研究JNI汇总
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
50、Android中怎样嵌入C语言汇总
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
51、Android游戏引擎主要类和方法介绍教程汇总
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
52、Android 带缓冲的播放器教程汇总
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
53、Android MK文件写法(一)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
54、Android MK文件写法(二)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
55、Android MK文件写法(三)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
56、Android AudioPolicyService和AudioPolicyManager
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
57、Android 里的AudioFormat
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
58、Android 谈谈M3U文件(一)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
59、Android 谈谈M3U文件(二)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
60、Android AudioFlinger(一)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
61、Android AudioFlinger(二)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
62、Android Audio框架
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
63、Android JNI代码
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
64、Android AudioFlinger代码
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
65、Android Audio抽象层的接口
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
66、Android Audio抽象层实现
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
67、Android soundpool总结
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
68、android游戏开发之旅(十六)异步音乐播放
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
69、Android多媒体模块代码分析(一)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
二、【网友实践】:
1、SurfaceView 播放流媒体
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
2、TinyPlayer之Audio与Video
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
三、【网友在实践中遇到的问题】(已经解决):
1、关于android中mediaplayer调用资源出现问题,求解答
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
2、编译CM7源码出现关于‘libaudio.so’的错误,求解
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
3、求问 获得音量大小并保存为amr格式文件
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
4、关于SoundPool的疑问
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
5、如何在BroadcastReceiver里获得一个AudioManager对象
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
6、Android移植遇到问题,求大牛帮忙分析一下logcat~
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
7、【求助】Surfaceview、mediaplayer问题
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
8、使用AudioTrack播放音频 getPlaybackHeadPosition()可以获取播放位置
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
9、如何使用好audioRecord呢
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
10、MedioPlayer播放问题
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
11、初始化AudioRecord出错!
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
12、新手求教AudioRecorder构造函数的参数问题,谢谢
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
四、【网友在实践中遇到的问题】(未解决):
1、求助:jni调用audio接口出错
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
2、BT Headset通話錄音的問題?
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
3、obtainBuffer() track 0xXXXX disabled, restarting问题的解决方法
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
4、AudioRecord初始化失败的问题请教。
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
5、AudioTrack播放在线音乐,网络很卡的情况下如何处理??
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
6、求撞到大师!创建audiorecord对象的参数配置啊!
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
7、大量字节存取
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
8、如何获得歌曲专辑图片?
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
9、AudioRecord 类录音怎么获取当前说话声音的振幅
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
10、android4.0 获取媒体音量值为0
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
11、android喇叭音量被抑制的问题
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
12、SoundPool能捆绑OnTouchClick吗?具体怎么操作?
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
13、关于W/AudioTrack( 636): obtainBuffer timed out的问题
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
五、【最新相关的资源下载】:
1、给大家分享下
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
2、MediaRecorder类详解(附件是22页文档从最上层到最下层)
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
3、Android深入浅出之Audio第三部分Audio Policy[1]
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
4、Android深入浅出之Audio第一部分 AudioTrack
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
5、Android深入浅出之Audio 第二部分 AudioFlinger分析
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
6、Android的Audio系统之一
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
7、【Android系统原理与开发要点详解】/底层 应用 框架 培训资料
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961
8、android系统ppt-个模块介绍
http://www.eoeandroid.com/forum. ... &fromuid=506961

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
HTML5是一种标记语言,用于构建网页内容和结构。它包含许多新功能和标签,为开发者提供了更多的灵活性和创造力。以下是一些HTML5的重要知识点。 1. 新的语义化标签:HTML5引入了一些新的标签,如`<header>`,`<nav>`,`<section>`,`<article>`等,用于更好地描述网页的结构和内容。这些标签对搜索引擎优化(SEO)很有帮助。 2. 多媒体支持:HTML5支持直接在网页上嵌入多媒体内容,如视频和音频。通过使用`<video>`和`<audio>`标签,开发者可以更容易地在网页上播放和控制媒体元素。 3. canvas绘图:HTML5的`<canvas>`元素允许开发者通过JavaScript来绘制图形、动画和游戏,而不需要使用插件。它提供了一个可编程的二维图形环境。 4. 本地存储:HTML5引入了本地存储技术,如localStorage和sessionStorage。这些技术允许开发者在客户端存储和访问数据,减少服务器负载并提高性能。 5. 表单增强:HTML5改进了表单元素,提供了一些新的输入类型和属性。例如,`<input>`标签的type属性可以使用email、date、number等新类型,而不仅仅是text。 6. Web Workers:HTML5的Web Workers功能允许开发者在后台运行脚本,提高了网页的响应速度和性能。它可以在不干扰用户界面的情况下执行复杂的任务。 7. Web存储:HTML5提供了两种存储方式:IndexedDB和Web SQL。这些存储方式可以在客户端存储大量的数据,而无需依赖服务器。 总之,HTML5是一种强大的标记语言,为开发者提供了许多新功能和工具,使网页设计和开发更加灵活和高效。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值