1.1.1 AudioMixer
每一个MixerThread都有一个唯一对应的AudioMixer(在MixerThread中用mAudioMixer表示),它的作用如其名所表示的,就是为了完成音频的混音操作。
图 13‑14 MixerThread示意图
如上图,MixerThread对外开放的接口主要涉及到Parameter(比如setParameter)、Resampler(比如setResampler)、Volume(比如adjustVolumeRamp)、Buffer(比如setBufferProvider)及Track(比如getTrackName)五个部分。
在内部的实现中,MixerThread的核心是一个mState变量(state_t类型),所有的混音工作都会在这个变量中体现出来——特别是其中的tracks数组,如下所示:
struct state_t {
uint32_t enabledTracks;
uint32_t needsChanged;
size_t frameCount;
void (*hook)(state_t* state, int64