S3MTilesLayer Cesium 根据图元ID,高亮显示模型,并定位到模型位置,弹出infowindow

本文介绍了如何在Cesium中根据图层名称找到图层,选择并高亮特定图元,同时展示了如何设置高亮颜色。此外,还详细讲解了如何根据模型中心点坐标进行定位,并弹出infowindow显示相关信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.根据图层name,查找已经加载的图层,然后是图层中的图元选中,并可以设置选中的颜色

var _layerName = "jc5";
                var _layer = _self.mapView.scene.layers.find(_layerName);
                if(!_layer){
                    return;
                }
                //需要调整为地图加载完成后再加载模型显示信息框                
                var _mid = "17";
                _layer.setSelection([_mid]);
                //指定选中颜色,不设置使用默认
//                _layer.setObjsColor([_mid],Cesium.Color.fromCssColorString("rgba(230,0,0,0.9)"));

2.根据模型的中心点坐标,定位显示infowindow

var _longitude=114.22048118, _latitude = 30.77169929, _height = 50;
                var _cartesian3 =Cesi

要在Cesium高亮显示选中的3D Tiles模型部位,并显示属性和坐标信息,可以使用以下步骤: 1. 创建一个Cesium Viewer对象,并加载3D Tiles数据。例如: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: 'path/to/3dtiles.json' }); viewer.scene.primitives.add(tileset); ``` 2. 注册鼠标事件,监听鼠标左键的点击事件。例如: ```javascript var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas); handler.setInputAction(function(event) { var pickedObject = viewer.scene.pick(event.position); if (Cesium.defined(pickedObject) && pickedObject.tileset === tileset) { // 3D Tiles模型被选中 var feature = pickedObject.getProperty('属性名称'); var position = pickedObject.primitive.boundingSphere.center; console.log('选中属性:', feature); console.log('模型坐标:', position); // 高亮显示选中的3D Tiles模型部位 var highlight = tileset.style.highlightColor; tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({ color: { conditions: [ ['${选中属性} === ' + feature, highlight], [true, 'color("white")'] ] } }); } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); ``` 3. 在3D Tiles模型被选中时,获取属性和坐标信息,并高亮显示选中的部位。例如上述代码中,获取属性信息的方法是通过getProperty方法获取的,高亮显示的方法是通过修改tileset的style属性实现的。需要注意的是,style属性是一个Cesium3DTileStyle对象,可以通过其color属性设置模型的颜色。在条件表达式中,使用`${选中属性}`表示选中的3D Tiles模型的属性值。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一醉千秋

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值