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原创 Hermes 连接 Windows Ollama 失败问题
摘要:解决WSL中Hermes无法连接Windows Ollama的问题,需修改Ollama监听地址为0.0.0.0并配置防火墙。步骤如下:1) 防火墙开放11434端口;2) 设置环境变量并后台启动Ollama;3) 获取Windows IP;4) 测试连接;5) 配置Hermes的base_url为Windows IP。注意重启后IP可能变化,需更新配置,并确保模型支持工具调用。常用命令包括查看模型、更新IP配置等。
2026-04-13 11:09:34
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原创 postgre导入导出
pg_dump -U [用户名] -h [主机地址] -p [端口] -F c -b -v -f [备份文件名.backup] [数据库名]在路径下执行命令D:\softafter\pg\bin。
2025-05-15 10:49:03
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原创 Threejs地图设置+图层控制+植被渲染性能优化
基于Threejs开发封装Geo3D城市插件,进一步优化了植被渲染性能,程序化实时渲染海量建筑和植被。参数设置+图层控制+植被渲染性能优化。
2025-04-09 09:37:38
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原创 Geo3D建筑材质切换+屋顶纹理
基于Threejs开发封装建筑渲染管线,利用简单建筑矢量轮廓程序化生成3D建筑,支持材质一键切换,支持多样化建筑墙面材质和屋顶材质,支持建筑透明,支持按空间范围裁剪挖洞等。
2025-03-07 09:42:48
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原创 Three城市引擎地图插件Geo-3d
基于Three开发,为Three 3D场景提供GIS能力和城市底座渲染能力。支持Web墨卡托、WGS84、GCJ02等坐标系,支持坐标转换,支持影像、地形、geojson建筑、道路,植被等渲染。支持自定义主题。
2025-01-23 17:31:43
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原创 Cesium初始化参数之contextOptions
Cesium的是一个在创建Cesium视图器(Viewer)时配置WebGL上下文的选项对象。它允许开发者根据需求调整WebGL的渲染行为,以优化性能或实现特定的视觉效果。以下是一些。
2024-08-01 10:11:34
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原创 Cesium高性能渲染海量矢量建筑
0、数据输入为类似Geojson的压缩文件,基于DrawCommand命令绘制;2、自定义纹理贴图,包括按建筑高度贴图、mipmap多级纹理;1、自定义建筑几何,包括顶点、法线、纹理等;3、自定义批处理表,支持显示控制和鼠标交互。
2024-07-26 16:42:10
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原创 Cesium与Three相机同步(2)
现在是将Cesium相机同步到Three相机,从而实现了相机双向同步。之前实现了将Three相机同步到Cesium相机。
2024-05-23 11:38:15
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原创 Cesium 坐标拾取Pick(1)
在Cesium中坐标的拾取非常重要,比如在标绘、测量等功能中需要获取地球表面、地形、三维模型、实体元素等物体表面的经纬度和高程,这样绘制的图形才能准确,拿到的坐标才可以使用。
2024-02-22 14:32:07
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原创 Cesium与Threejs融合
将Cesium与three.js进行融合,从而是3d具备大场景GIS能力,使GIS具备3d能力。关键步骤如下:1、局部坐标系定义和坐标转换2、相机同步3、事件同步。
2023-09-18 14:56:22
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原创 Cesium对WMS地图服务进行查询并弹框展示信息
Cesium加载WMS地图服务,然后调用接口GetFeatureInfo对要素信息进行查询。
2023-09-13 19:35:32
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原创 Cesium 材质模块开发流程——方式1
1、在/effect 下面创建MaterialProperty文件,继承自MaterialPropertyBase。设计可开发好相关变量,比如颜色、中心点坐标等;【必须步骤】
2022-10-13 13:32:16
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cesium_czml_path.html
2020-04-10
空空如也
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