//此游戏是在之前的打字对战小游戏的基础上修改而成。分析游戏功能之后可以知道只需要修改GamePanel类的内容即可。
一、题目分析
根据我的分析之后,明确了三个需要更改的地方。(1)界面的问题,单词实现随机的读取以及四个选项标签的设置。(2)选择正确时候的监听器如何处理才能使得加减分正确。(3)退出游戏后将正确错误未判断单词的一个存储问题。
二、解决问题
(1)对于第一个问题,首先需要了解的是如何随机读取单词。我采用的方法是将单词从文件中读取存储到变长数组ArrayList里面,然后通过随机数的选定来选定此时判断的单词是哪一个。对于四个选项来说,首先一定需要正确的选项在其中,且正确选项在ABCD中是随机存放的。由此为了找到这个正确的选项,我选择将单词的存储方式写成为:单词一行,下一行是其对应的中文。所以在选择随机数和数组对应时需要小小的计算一下对应关系。
代码如下:
int lenth=0;
while(lenth<3) lenth=(int)(Math.random()*al.size()/2-1);//为了下面的选项的选择,增加了3个空的单词内容
String str=(String) al.get((int)(2*lenth));//此时的str就是选择出来的单词。
对于选项的随机方式如下:
//将选择正确单词周围的单词意思(如果当前单词是第一个的话会使得其越界,由此上面增加了3个空内容单词),将四个意思存放在数组内,然后随机产生r值来显示在不同的选项标签上。
all.add((String) al.get((int)(2*lenth+1)));
all.add((String) al.get((int)(2*lenth-3)));
all.add((String) al.get((int)(2*lenth-1)));
all.add((String) al.get((int)(2*lenth-5)));
System.out.println(all);
r=rnd.nextInt(4);
(2)对于此问题就是KeyListener来解决。我们把上面的r作为判断的标志,我们现在知道,当r=0时,正确答案在A...所以把r设置在函数外面,方便我们的处理函数使用。当我们按压下的键盘值-65,所得值是==r的话,那么选择正确。
(3)对于第三个问题比较简单。就是先设置三个文件,在判断的地方加上写入函数即可。(下面代码没有这一部分,解决的思想是将length放在前面,这样可以访问数组中正确单词与意思)
三、代码
一下代码还含有调试代码。
/*题目要求:
Q:线程的理解。
大致思路:建立三个类。客户端、服务器端、游戏面板类。
对于客户端,主要是为了实现可以使多个客户通过网络连接到一个服务器上,实现数据的交互。
由此,对于服务器来说:
1.首先每个客户进入服务器的时间是不可以确定的,所以需要一个总的线程来等待每个客户的连入。
2.同时,每个客户对服务器的输入输出也是一个线程的问题,所以还需要为每一个客户创建一个线程。为了方便操作,我们同时申请一个
变长数组来保存每个连入服务器的客户端。
3.并且,客户端之间的通信也是通过这个变长的数组来实现的。
*/
package server;
import java.awt.Color;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class Server extends JFrame implements Runnable {
private Socket s=null;
private ServerSocket ss=null;
private ArrayList<ChatThread> clients=new ArrayList<ChatThread>();//保存每个客户端连入的变长数组
public Server()throws Exception{
this.setTitle("服务器端");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setBackground(Color.yellow);
this.setSize(200, 100);
this.setVisible(true);
ss=new ServerSocket(9999);//服务器开辟一个端口
new Thread(this).start();//接受客户连接的死循环开始运行
}
//run函数的重写
//此线程是用来接收等待客户端不断连入时的线程
public void run() {
try {
while(true)
{
s=ss.accept();//等待连入
ChatThread ct=new ChatThread(s);//当有客户端连入后,为此客户端创建一个线程
clients.add(ct);//并且将此线程加入到线程数组中
ct.start();//启动此线程的线程,此后可以实现通信
}
}catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏异常退出!");
System.exit(0);
}
}
//类中类的建立,此线程来接收服务器和一个客户端的通信的线程(针对于服务器)
class ChatThread extends Thread{
private Socket s=null;
private BufferedReader br=null;
private PrintStream ps=null;
private boolean canRun=true;
public ChatThread(Socket s)throws Exception
{//利用线程实现输入输出(通信)
this.s=s;
br=new BufferedReader(
new InputStreamReader(s.getInputStream()));
ps=new PrintStream(s.getOutputStream());
}
public void run() {//把从客户那里得到的信息,穿送给其他客户
try {
while(canRun) {
String str=br.readLine();//读取该Socket传来的信息,
// System.out.println(str);
sendMessage(str);
}
}catch (Exception ex) {
canRun=false;
clients.remove(this);//将此线程从客户端的数组中删除
}
}
}
//将信息发送给其他的客户端,实现客户端之间的通信
public void sendMessage(String msg) {
for(ChatThread ct: clients) {
ct.ps.println(msg);
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
Server server=new Server();
}
}
/*游戏面板。
Timer类和Random类的使用。
1.5个标签的形成。4个选项外加一个下落的单词。
2.正确的答案的匹配。
*/
package client;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.*;
public class GamePanel extends JPanel
implements ActionListener,KeyListener,Runnable{
private int life=10;//生命值的初始化
private char keyChar;//按下的字母记录
private JLabel lbMoveChar=new JLabel();//掉下来的字母Label
private JLabel lbLife=new JLabel();//显示当前生命值的Label
private Socket s=null;
private Timer timer=new Timer(500,this);
private Random rnd=new Random();
private BufferedReader br=null;
private PrintStream ps=null;
private boolean canRun=true;
private int r=0;
//选项的四个标签
private JLabel ca=new JLabel();
private JLabel cb=new JLabel();
private JLabel cc=new JLabel();
private JLabel cd=new JLabel();
private File file=new File("D:\\ENG.txt");
private BufferedReader fbr=null;
private ArrayList al=new ArrayList();
private ArrayList all=new ArrayList();
public GamePanel() throws Exception{
//存储单词到数组里面。
String str=null;
fbr=new BufferedReader(new FileReader(file));
while(true) {
str=fbr.readLine();
al.add(str);
if(str==null)
break;
}
/**将面板的格式置成空,由此之后将会对所有进行重新设置**/
this.setLayout(null);
this.setBackground(Color.DARK_GRAY);
this.setSize(600,400);
/**设置显示生命值的标签的样式**/
this.add(lbLife);
lbLife.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,20));
lbLife.setBackground(Color.YELLOW);
lbLife.setForeground(Color.PINK);
lbLife.setBounds(0,0,this.getWidth(),20);//设置了标签的大小
/**设置掉下来的标签**/
this.add(lbMoveChar);
lbMoveChar.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,16));
lbMoveChar.setForeground(Color.YELLOW);
/***设置选择的标签***/
this.add(ca);
ca.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,10));
ca.setBounds(0,360,200,20);
ca.setForeground(Color.white);
this.add(cb);
cb.setBounds(150,360,200,20);
cb.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,10));
cb.setForeground(Color.white);
this.add(cc);
cc.setBounds(300,360,200,20);
cc.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,10));
cc.setForeground(Color.white);
this.add(cd);
cd.setBounds(450,360,200,20);
cd.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,10));
cd.setForeground(Color.white);
this.init();
try {
s=new Socket("127.0.0.1",9999);
JOptionPane.showMessageDialog(this, "连接成功");
InputStream is=s.getInputStream();
br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
OutputStream os=s.getOutputStream();
ps=new PrintStream(os);
new Thread(this).start();
}catch (Exception ex) {
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏退出异常!");
System.exit(0);
}
this.addKeyListener(this);
timer.start();
}
//实现掉落的字母起始位置的随机
public void init() {
lbLife.setText("当生命值为:"+life);
int lenth=0;
while(lenth<3) lenth=(int)(Math.random()*al.size()/2-1);//范围
System.out.println(lenth);
String str=(String) al.get((int)(2*lenth));//
System.out.println(str);
lbMoveChar.setText(str);
lbMoveChar.setBounds(rnd.nextInt(this.getWidth()-200),0, 200, 18);//起始位置是横坐标随机,纵坐标从0,组件大小为20,20
//选项的设置
all.add((String) al.get((int)(2*lenth+1)));
all.add((String) al.get((int)(2*lenth-3)));
all.add((String) al.get((int)(2*lenth-1)));
all.add((String) al.get((int)(2*lenth-5)));
System.out.println(all);
r=rnd.nextInt(4);
System.out.println("r为:"+r);
if(r==0)
{
ca.setText("A:"+all.get(0));
cb.setText("B:"+all.get(1));
cc.setText("C:"+all.get(2));
cd.setText("D:"+all.get(3));
}
if(r==1)
{
cb.setText("B:"+ all.get(0));
ca.setText("A:"+all.get(1));
cc.setText("C:"+ all.get(2));
cd.setText("D:"+ all.get(3));
}
if(r==2)
{
cc.setText("C:"+ all.get(0));
cb.setText("B:"+ all.get(1));
ca.setText("A:"+ all.get(2));
cd.setText("D:"+ all.get(3));
}
if(r==3)
{
cd.setText("D:"+all.get(0));
cb.setText("B:"+all.get(1));
cc.setText("C:"+ all.get(2));
ca.setText("A:"+all.get(3));
}
all.clear();
}
public void run() {
try {
while(canRun) {
String str=br.readLine();
int score=Integer.parseInt(str);
life+=score;
checkFail();
}
}catch(Exception ex) {
canRun=false;
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(this, "1游戏退出异常!");
System.exit(0);
}
}
//Timer来控制移动字母的下落,每100ms则执行一次此操作
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(lbMoveChar.getY()>=this.getHeight()) {
life--;
checkFail();/
}
lbMoveChar.setLocation(lbMoveChar.getX(),lbMoveChar.getY()+10);//实现这个字母自己下坠
}
//从键盘上选择选项,计算分数
public void keyPressed(KeyEvent e) {
try {
if(e.getKeyCode()-65==r) {
life+=2;
ps.println("-1");
}else {
life--;
}
checkFail();
}catch(Exception ex) {
ex.printStackTrace();
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(this, "2游戏异常退出!");
System.exit(0);
}
}
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {}
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {}
public void checkFail()//检验生命值是否小于0,如果小于0则退出游戏。
{
init();
if(life<=0) {
timer.stop();
javax.swing.JOptionPane.showMessageDialog(this, "生命值耗尽,游戏失败!");
System.exit(0);
}
}
public static void main(String[] args){
}
}
//客户端
package client;
import javax.swing.*;
public class GameFrame extends JFrame {
private GamePanel gp;
public GameFrame()
{
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
String nickName=JOptionPane.showInputDialog("输入昵称");
this.setTitle(nickName);
try{gp=new GamePanel();}catch(Exception e) {}
this.add(gp);
gp.setFocusable(true);
this.setSize(gp.getWidth(), gp.getHeight());
this.setLocation(650, 300);
this.setResizable(true);
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new GameFrame();
}
}
遇到的几个问题:1.由于标签的大小不够导致显示只有小点点。2.由于设置标签没有设置前景色,使得选项和背景颜色一样,看不出来。3.没有连接监听器。4.尚未解决的是会有重复单词的出现。
四、运行效果。