线程的基础知识(一)

线程概述:

几乎所有的操作系统都支持同时运行多个任务,一个任务通常就是一个程序;每个运行中的程序就是一个进程。当一个程序运行时,内部可能包含了多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程。也可以说每一个请求就是一个线程。

线程的创建和启动:

  1. 继承Thread类创建线程类,步骤如下:
    a,定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务。因此把run()方法称为线程执行体。
    b,创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
    c,调用线程对象的start()方法来启动该线程。
    代码演示:
package com.dalingjia.thead;


/**
 * 通过继承Thread类来创建线程类
 *
 * @author tanhq
 */
public class FirstThread extends Thread {

    private int i ;

    //run方法的方法体就是线程的执行体
    public void run() {
        for ( ; i < 10; i++) {
            System.out.println(getName() + "  " + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "   " + i);
            if (i == 2) {
                //创建并启动第一个线程
                new FirstThread().start();
                //创建并启动第二个线程
                new FirstThread().start();
            }
        }
    }
}

注:主线程的线程执行体不是有run()方法确定的,而是有main()方法确定的,main()方法的方法体就代表主线程的线程执行体。上面的getName()方法是父类Thread的方法,返回调用该方法的线程名称。 Thread-0和Thread-1两个线程输出的变量i不连续,因为变量i是FirstThread的实例变量,而不是局部变量,程序每次创建线程对象时都需要创建一个FirstThread对象,所以Thread-0和Thread-1不能共享该实例变量。

  1. 实现Runnable接口创建线程类,步骤如下:
    a,定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
    b,创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象
    代码演示如下:
package com.dalingjia.thead;

public class SecondThread implements Runnable {

	private int i;
	
	@Override
	public void run() {

		for ( ; i < 10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+i);
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+i);
			if(i==2){
				SecondThread st = new SecondThread();
				new Thread(st, "新的线程1").start();
				new Thread(st, "新的线程2").start();
			}
		}
	}
}

总结

  1. 对比FirstThread中的run方法体和SecondThread中的run方法体不难方法,通过继承Thread类来获得当前线程对象比较简单,直接使用this就可以了;但是通过实现Runnable接口来获得当前线程对象,则必须Thread.currentThread()方法
  2. 前者直接创建的Thread子类即可代表线程对象;后者创建的Runnable对象只能作为线程对象的target;
  3. 采用Runnable接口的方式创建的多个线程可以共享线程类的实例变量,这是因为在这种方式下,程序所创建的Runnable对象只是线程的target,而多个线程可以共享同一个target,所以多个线程可以共享同一个线程类的实例变量。

3,使用Callable和Future创建线程
Java5提供了Future接口来代表Callable接口里call()方法的返回值,并为Future接口提供了一个FutureTask实现类,该实现类实现了Future接口,并实现了Runnable接口(可以作为Thread类的target)。
步骤和演示代码如下:

  1. 用Lambda表达式创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,且该call()方法有返回值;
  2. 使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值;
  3. 使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动线程;
  4. 调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值。
package com.dalingjia.thead;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class CallableTest {

	public static void main(String[] args) {
		/**
		 * 创建一个 FutureTask,一旦运行就执行给定的 Callable
		 * Callable是函数式接口,只有一个抽象方法call(),可以使用Lambda表达式创建Callable对象的实现类,再进行强转
		 * 使用FutureTask来包装Callable对象
		 * FutureTask实现了Runable接口,可以作为Thread的target
		 */
		FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>((Callable<Integer>)() -> {
			int i=0;
			for ( ; i < 100; i++) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"循环变量i的值:"+ i );
			}
			//call()方法可以有返回值,最终返回100
			return i;
		});
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的循环变量i:"+ i );
			if (i==20) {
				new Thread(task, "有返回值的线程").start();
			}
		}
		
		try {
			//返回Callable任务里call()方法的返回值,调用该方法将导致主线程被阻塞,必须等到子线程结束后才会得到返回值
			System.out.println("子线程的返回值:"+task.get());
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

创建线程的三种方式的比较

采用实现Runnable,Callable接口的方式的优缺点:

  1. 线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类;
  2. 在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU,代码和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现了面向对象的思想;
  3. 如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法

采用继承Thread类方式的优缺点:

  1. 因为已经继承了Thread类,所以不能再继承其他类;
  2. 如果需要获取当前线程,可以直接使用this获取。

鉴于以上分析,因此一般推荐采用实现Runnable,Callable接口的方式来创建多线程。

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