Three.js车展系统

项目说明

背景

项目会完全从 0 到 1 实现一辆车辆可视化配置。

收费说明

视频讲解完全免费,自己一点一点做完全没问题,但想要直接获取到源代码需要购买。
购买地址:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a21dvs.23580594.0.0.3c3a645evDGKxL&ft=t&id=713586186799
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1ms4y1w7mM/

联系方式

说明:因本人精力有限,加联系方式解决技术问题或者项目实现方案,需打赏 9.9 元红包,如果介意,请勿添加。如果已购买上述任意项目代码,则不需要,购买项目代码提供全程代码讲解。

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功能预览

  1. 首页
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  2. 颜色配置
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  3. 车辆跳舞

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three.js是一款非常流行的JavaScript 3D库,它提供了许多有用的功能,包括创建3D场景、模型加载、纹理映射、动画等等。在three.js中实现漫游系统需要使用摄像机和控制器,下面是一个简单的示例代码: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 添加一个立方体到场景中 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 创建控制器 var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在这个示例中,我们创建了一个简单的场景,并向其中添加了一个绿色的立方体。我们还创建了一个透视相机,并将其放置在Z轴上,以便我们可以看到场景中的物体。最后,我们使用OrbitControls控制器来允许用户通过鼠标拖动和缩放来漫游场景。 相关问题: 1. 如何使用three.js创建3D场景? 2. three.js中的摄像机有哪些类型? 3. 如何在three.js中添加模型? 4. 什么是控制器?如何使用它们?
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