黑马程序员 变量(Variable)

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1、变量和常量设计原则

必须先定义后使用。

变量以字母开始可以有数字、下划线,不可以和关键字、库函数同名。

变量前面可以加@

可以在一条语句中命名多个类型相同的变量。
例:int a,b,c=50,d;

 

2、 变量的初始化

变量在类或结构中,如果没有显式进行初始化,在默认状态下当创建这些变量时,其值是0

方法的局部变量必须在代码中显式初始化,之后才能使用。如果未初始化,就会产生错误。

 

3、 变量的类型

静态变量(static variables)
   
在类的运行过程中一直存在,有默认值,最好在定义时被赋值。

非静态变量(instance variables)

数组元素(array elements)

值参数(value parameter)

引用参数(reference parameter)

输出参数(output parameter)

局部变量(local parameter)

 

4、 变量声明

AccessModifier DataType VariableName

例如:private int a;

AccessModifier(作用域修饰符):

        Public:公共的

        Private:私有的

        Protected:受保护的

 

5、 常量声明

AccessModifier const DataType Name=Value

例如:Private const int a=10;

 

6变量命名规则:

内联变量(在方法内声明的变量)必须以骆驼命名法声明;而类变量(成员变量)也必须以骆驼命名法声明,但应以一个下划线开头。

不应使用匈牙利命名法(如strName)命名变量。

避免使用单个字符作为变量名,但for循环中除外。

 

7常量命名规则:

带有private的常量必须以骆驼命名法声明,并以一个下划线开头。

带有public or protected的常量必须以帕斯卡命名法声明。

 

骆驼命名法:name,timestuName

匈牙利(hungarian)命名法:strName ,intCount(变量名带有数据描述)

帕斯卡命名法:UserName,BookPrice


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