HeadFirst设计模式

第一章

Strategy模式

1、继承的缺点

A、代码在多个子类中蔓延

B、运行时的行为不容易改变

C、很难知道子类的全部行为

D、父类对子类的影响严重

2、设计原则

A、找出变化中可能需要变化的地方,把他们独立出来。变化的代码尽量不要和不变化的代码混在一起。

B、针对接口编程,而不是针对实现编程。

3、设计模式要解决的问题

尽可能少的实现代码,扩展或者修改时能够用最少的工作量完成修改。

4、Change

You change,Me change, Everything change..

change的原因:

A、第三方工具改变

B、数据改变

C、运行环境改变

D、逻辑改变

5、接口继承,并不是一个好主意。

6、设计不要最好的,只要最适合的。

 

设计箱工具

OO基础

        抽象 封装 多态 继承

OO原则

     封装变化

    多用组合,少用继承

   针对接口编程,不针对实现编程

 

良好的OO设计必须具备的特性:可扩充、可复用、可维护

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