glViewport MSHelp/:link { color:#0000ff; text-decoration:underline; cursor:hand; hoverColor:#3366ff; filterString: ;}
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void glViewport( GLint x,
GLint y,
GLsizei width,
GLsizei height)
参数
x,y 指定视口矩形的左下角坐标,单位为像素.缺省值为(0,0).
width,height 指定视口矩形的宽度和高度.
说明
glViewport函数指定x和y从单位设备坐标到窗口坐标的转换,令(x_nd,y_nd)为单位设备坐标,那么计算到的窗口坐标(x_w,y_w)为:
x_w = (x_nd + 1)[width/2] + x
y_x = (y_nd + 1)[height/2] + y
根据实现,视口的宽度和高充被箝位在某一范围,这个范围使用glGet命令,变量为GL_MAX_VIEWPORT_DIMS进行查询.
下列函数用来检索与glViewport相关的信息:
glGet,变量为 GL_VIEWPORT.
glGet,变量为 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS.
错误
如果width或height的值为负数,则会产生GL_INVALID_VALUE错误;
如果在glBegin和对应的glEnd语句之间调用glViewport函数,则会产生GL_INVALID_OPERATION错误.
不认识的单词:
respectively、分别
affine、仿射
clamp 夹紧、固定
需要了解的:
glGet函数
需要回忆的:
为什么需要坐标变换?有哪几种坐标变换,windows坐标变换的函数是什么?