glViewport

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zz http://blog.163.com/xuwenqiang_114/blog/static/104695801200912242250531/

void glViewport( GLint x,

                       GLint y,

                       GLsizei width,

                       GLsizei height)

参数

     x,y 指定视口矩形的左下角坐标,单位为像素.缺省值为(0,0).

     width,height  指定视口矩形的宽度和高度.

说明

     glViewport函数指定x和y从单位设备坐标到窗口坐标的转换,令(x_nd,y_nd)为单位设备坐标,那么计算到的窗口坐标(x_w,y_w)为:

     x_w = (x_nd + 1)[width/2] + x

     y_x  = (y_nd + 1)[height/2] + y

    根据实现,视口的宽度和高充被箝位在某一范围,这个范围使用glGet命令,变量为GL_MAX_VIEWPORT_DIMS进行查询.

    下列函数用来检索与glViewport相关的信息:

    glGet,变量为 GL_VIEWPORT.

    glGet,变量为 GL_MAX_VIEWPORT_DIMS.

错误

    如果width或height的值为负数,则会产生GL_INVALID_VALUE错误;

    如果在glBegin和对应的glEnd语句之间调用glViewport函数,则会产生GL_INVALID_OPERATION错误.

 

 

不认识的单词:

respectively、分别

affine、仿射

clamp 夹紧、固定

 

需要了解的:

glGet函数

 

需要回忆的:

为什么需要坐标变换?有哪几种坐标变换,windows坐标变换的函数是什么?

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