OO原则 1、为交互对象之间的松耦合设计而努力 观察者模式 有两种类型 1、一种是PUSH类型,在通知的时候一并将数据告诉观察者 2、另外是pull类型,在通知的时候,只通知观察者数据发生了改变,由观察者主动去获取数据。